【劫持者】
这是一张冷板凳多年的牌。因为有闷棍和消失的存在,加上过高的费用并没有足够的连击空间,这张牌在设计上显得重复。5/3的身材并没有足够的占场能力,数值上看应该属于低模。
猜测一下暴雪的价值概念:价值分为三种,解场,占场,打脸。高费牌高效率解场的后果是因为费用不足没有随从占场,将先手让给对方。因此如果在解场的同时具有占场的效果,那么这个随从的价值是很高的。但以目前的环境来说,按费拍怪已经不合适了,因此这张牌的单解+3血占场的价值会低很多。
修改预测:
降低费用或增加血量和攻击力。
连击和移回手牌两个元素不会修改。
效果会增加更多combo可能性,例如,连击:将敌方所有在场上超过一回合的随从移回其拥有者的手牌。
劫持者这张冷板凳多年的牌,不知道能否重现从来没出现过的光辉
【法力冤魂】
猜测一下,这张牌的设计本意是通过先手占场,压制对面占场随从质量,在自己的回合再通过交换送掉,以至于达到“你的对手召唤随从的法力消耗增加(1)点。”的目标。
从对于炉石战斗机制的契合程度来看,这张牌的设计相当出彩,但是环境的影响下却事与愿违。
2/2的身材具有被1费随从解掉的能力。即使是先手占场,也得遇到二费有怪的注重随从交换的卡组才有机会产生以上的情况,否则仅仅只是等到六七费的时候被AOE清场而已。况且目前的环境,即使设计师几番加入调整,但卡组的自闭性仍然存在。
修改预测:
增加占场能力,或者调整效果(比如所有角色的法术牌法力消耗+1)。
为了随从交换进行的设计,从现在看来事与愿违了
最后一个预测,白板随从的身材会修改,但修改的白板卡牌仅仅只是小部分。
文章的末尾,也说一点个人主观向的东西。
坐冷板凳的卡牌不一定会被修改,原因在于冷板凳有两种坐法,一种是已经有这个套路,但是用不上,另外一种是并没有这个套路。而前者是被修改的主要原因。
经典基础包的作用不仅仅在于给玩家提供拓展思路,同时也是官方制作拓展的思路参考。
例如暴雪削弱卡牌常见的套路是,提高这张牌的费用和身材,导致破坏某个combo。然后在接下来的拓展中,再以这些牌为参考,做出相匹配的牌。比如饥饿的秃鹫从二费增加到五费之后,官方出了四费寄生恶狼,通过亡语召唤野兽与之配合等。
只是一点微小的工作,谢谢大家,最后给各位拜个早年,新年好~
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