2-1 处刑者
对受伤者造成20%额外伤害。如同在1-2中提到的一样,锦上添花,不能雪中送炭。不推荐。
推荐度c/已学习1-2,b
2-2 猎头者
当击中身体时,增加10%击头概率以造成暴击。击中头部后重置加成。我个人不喜欢这种随机性太强的技能。
推荐度:b/杀手,小丑,残暴特性(brute)a。
“我本想一枪刺死土匪头子的,却不小心刺暴了他的头盔。”——佣兵伯克哈德
2-3 牛眼
降低射线上障碍物对命中的影响。
推荐度:c/射手a。
2-4 闪避
将主动性的15%加成到近战和远程防御上,直到战斗中第一次被击中。全敏剑客的最爱,我没有试过,由于没有人会去加主动性,此技能暂时评级c。这是个看脸的游戏,一次攻击怎么都有5%的概率强制命中。如果谁有一个高主动性的角色,配合这个技能,在挨打前通过先及之利可以把防御提升到80这样一个难以企及的高度,测试一下看会如何。
推荐度:c
2-5 坚毅
增加25%坚定。没啥说的,队长必选,其它人不需要。
推荐度:c/队长s。
2-6 快手
从口袋换装备不需要消耗原来的4点行动力。一轮只能起作用一次。技能本身不会在数值上给你带来任何提升,却能够极大的丰富战术选择,优化游戏体验。
推荐度:b/前排a,后排输出(射手)s。
“我看到哈佛德兄弟上前一步,挥动双手剑抡翻了身边的三个地xiao精bian,然后变魔术一样接住了地精掉落的长矛,刺倒了远处的另一个地精”——xvim
2-7 天赋
提供一次升级加属性的机会,并且每种属性加点为可能的最大值(取决于潜质五星)+1.提升队员能力的快速途径,无论炮灰还是精英,都不会错过。
推荐度:s