第三个晚上仍然去废弃小屋,偷偷潜入拿些东西,注意画着只手拿东西的是要偷的,别去碰。
可以清晰地看出偷东西图标是不同的。
第四天,可以开始营建了,升级老家,造一个鼠笼放在厨房(其实为位置所谓),装上肥料(一定要是肥料),造一个金属工作台,造一把刀(有材料就造两把)。
晚上,我们看看地图,这里有一个小型公寓楼,里面有一对老人和他们的儿子,一旦被发现,有手枪的儿子就会追杀你。假如我们玩强盗流,暗杀这个儿子和之前废弃别墅的狗男女,那么游戏就会变得非常轻松,但谁让我们是大侠呢?
另外请注意地图的危险评估,“建议小心谨慎”表明有武装的平民(不管是否敌意)或者善意的军人(他们通常会限制你进入某些地方),而“危险”表明有歹徒或者邪恶的军人,没有危险评估表示那里没人或者那里的人毫无危险性。
这个晚上我们进入遭炮击的学校,那里有些人畜无害的难民。让跑跑哥搜刮整个学校,首要拿药品食物,然后是齿轮和电子元件。
第五天,该吃饭了,但罐头明显不够,所以凑合吃生食,全体进入“仍然饥饿”。
吃饭的模式主要是两种,一种是每天吃一份生食,一种是两天吃一份熟食或罐头(在正常状态和饥饿状态间徘徊),不管哪种模式,按时吃饭是十分重要的。
有个老头在门口,是来求援的,前期很紧张,我决定无视他,直接跳白天。
这个晚上我们将进行第一个挑战性任务,神父下落不明的圣玛丽教堂(危险评估有误,那里绝对是十分危险的),一伙杀了神父的强盗占领了这里,我们即将踏出惩恶扬善的第一步。
派跑跑哥去,餐刀备上。
小刀在手,迅速爬过脚手架,教堂最左侧有一个背对大门的歹徒,跑步到教堂中间的藏匿点,然后改为走路,靠近歹徒直到显示刺杀标志(一定要尽量连贯,因为时间长了他会自动转身),背后刺杀再补一刀,一般可以无伤杀之。