主要流派:中毒和易伤。
次要流派:暴击和精灵。
宝物选择
开局宝物选择采集器,注意只选择有用的流派,避免非主流流派。为了保险起见,可以选择学习灵巧加锁(敌人闪避时有7%的概率失败)。
后面选择学习笔记和权杖,权杖用于获取暴击大招,增加开局伤害。
技能学习
战前易伤和战前中毒,这两个技能是最核心的。
优先点满易伤和中毒,次要点满暴击技能,直到点出金色技能。
精灵流派相较于暴击更次要,但如果精灵的易伤和中毒技能快要叠满,可以继续加点,因为性价比高。
精灵流派在40点后生命提升较高,能承担更多伤害。
过半血后召唤四个小精灵,由于是高爆发流派,战斗往往结束很快,小精灵可能没有机会刷出毒和易伤。
额外技能可以选择加点闪避,有概率闪避魔法伤害的技能,虽然实际用处不大。
战斗策略
基本就是利用中毒和易伤的互相配合,提高伤害输出。
闪避流派比较怕中毒,因为中毒伤害无法闪避,而易伤能提高中毒伤害。