黑神话悟空伤害计算公式对于所有测试结果都适用,招式伤害主要取决于技能系数和伤害加成,而普攻的技能系数需要结合后期的实战进行使用。
伤害计算公式:F=]xSxaxbxf(D)x(1+3%)+G
如果是暴击的话,上式公式左边乘以暴击伤害后再加上G即可。
具体说明
F:最终伤害
J:当前攻击力
S:技能基础系数(技倍率)
a:技能伤害加成(针对个别技能或场景,可能有多个因数【天赋效果加成】叠柔)
b:人物伤害加成(总体的伤害加成,所有技能都生效)
D:当前防御力
f(D):防御函数(防御测试困难,暂时未算,用函数代替,默认(D)=1即可)
伤害浮动(随机变量):测试发现最终伤害有3%的上下浮动,该数值对已测招式皆生效。(有时候升级了反而打出的伤害变少,这是正常的,因为有浮动)
G:额外伤害(璧如断筋中根据对方血量增加百分比伤害,是根据boss当前血量计算的,比如某些装备效果有定身法破身时的额外伤害)
附加说明:
所有计算以小数进行,但最终伤害向下取整。
普攻技能系数说明
1、1a:基础系数为0.9。
2、2a:基础系数为1.25。
3、3a(2f):基础系数为2,分段细则为1*2。
4、4a(4f+1s):基础系数为3,分段细则为0.5*4+1。
5、5a:基础系数为3。
说明:
1、(4f+1s)的意思是两段伤害,第一段有四个小段,第二段仅有一段。可结合分段细则查看每一小段倍率。
2、计算时应以每一小段为准,因为伤害是根据小段计算的。
推荐攻略:立棍法技能系数介绍
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