疾病状态
无状态:不显示,人物健康
小病:可以通过在床上睡觉回复,但是很慢,也可以通过服用草药片治愈,但有几率无效,不推荐使用药品,回复速度和其他状态挂钩,和气温有关。
生病:推荐使用药品治愈或者去医院治愈,想碰运气的话用草药片吧,回复速度和其他状态挂钩,和气温有关。
重病:草药片无效,需要使用药品,有可能恶化,药品无效,或者去医院,回复速度和其他状态挂钩,和气温有关。
病入膏肓:无法出门,用药品也有可能恶化,但还是可以抢救一下,回复速度和其他状态挂钩,和气温有关。
疾病过重会导致这三种结果,病死,离家出走在重病及以后阶段容易发生,自杀是疾病导致的崩溃从而自杀。
可回复疾病物品介绍
草药片:低级的药品,相当于家里常用的药,回复效果有几率失败(特别是生病状态),重病及以后无法使用,较易获得且低廉,使用一次回复一个状态,消耗品。
药品:真正的药物,类似于抗生素,但有几率会受气温影响无法回复状态,使用一次回复一个状态,消耗品。
医院:免费治愈,需要外出需要点击护士上面的医疗包图案,回去后回复一个状态,百分之百治愈。不会给轻伤和小病提供治疗,无限制,但是如果作恶多端,或者在医院偷窃被发现不会给予治疗,守卫看到你就会攻击。
护士play:点击另一个队友,生病的人物头顶上会出现一个求助框,可以让队友消耗一个药品帮助该人物服药。
受伤状态
回复速度和其他状态挂钩,和气温有关。
无状态:不显示,人物健康。
小伤:可以在床上躺着休息,但回复较慢,不建议使用绷带,人物活动不会受影响。
受伤:去医院或者使用绷带回到上一个状态轻伤,人物速度会减慢,克里斯托例外,士气略有下降。
重伤:需要两个绷带回复至轻伤,或者去医院+绑绷带,去两次医院也行但是会浪费不少时间。
人物跑步速度和鲍里斯的跑步速度差不多,士气大幅度下降。
致命伤:几率第二天死亡,不能出门,看运气……(你是做了什么死啊?!)
受伤过重会导致这三种结果,重伤而死,离家出走在重伤及以后阶段容易发生,自杀是受伤导致的崩溃从而自杀。
可回复受伤物品介绍
绷带:使用一次回复一个状态,消耗品。
医院:免费治愈,需要外出需要点击护士上面的医疗包图案,回去后回复一个状态,百分之百治愈。不会给轻伤和小病提供治疗,无限制,但是如果作恶多端,或者在医院偷窃被发现不会给予治疗,守卫看到你就会攻击。
捆绑play:点击另一个队友,受伤的人物头顶上会出现一个求助框,可以让队友消耗一个绷带帮助该人物包扎。
饥饿状态阶段
吃饱了:在无状态基础下吃下一份熟食或者一份罐头,亦或者是两个生的食物。
无状态:不显示
仍然饥饿:在饥饿状态下(无论是阶段1还是阶段二),吃下一份生食,只能维持一天,明天回到饥饿1状态。
饥饿1——饥饿2:无状态的下一个阶段,该阶段可以维持两天,但无论是1阶段还是2阶段吃饭,效果都一样,因此推荐在饥饿第二天吃饭。
非常饥饿1——非常饥饿2:饥饿状态的下一个阶段,同样维持两天,此时的状态有可能会导致人物心情低落,悲伤,跑步速度有不显著的减速。
饥肠辘辘1——饥肠辘辘2:士气大幅度下降,跑步速度显著会有影响,有可能导致心情沮丧。
饿得要死1——饿得要死2:跑步速度会和行走速度一样,有可能导致心情崩溃。
过度饥饿会导致这三种结果,死亡:恭喜你饿死了,离家出走在饥肠辘辘及以后阶段容易发生,自杀是饥饿导致的崩溃从而自杀。
可回复饥饿物品介绍
罐头:直接食用后回复一个状态阶段初始1,例如非常饥饿2——饥饿1,但是价值成本较高,可通过交易和地图搜刮获取。
熟食:在灶台中制作,分我单人份和双人份,推荐双人份,性价比高,一份可回复一个状态阶段初始1。单人份需要花费食材一块生肉,双人份是一块生肉和一块蔬菜。
生肉:生吃两个之后回复一个状态阶段初始1,易获得,获取途径是地图搜刮,交易,使用捕鼠笼获取肉。
蔬菜:极度稀缺物品,不建议生吃,最好和肉一起做成熟食双人份,生吃效果和熟肉一样。
投食play:点击另一个队友,饥饿的人物头顶上会出现一个求助框,可以让队友消耗食物喂食该人物。
心情状态
满足(pc1.0——1.10版本翻译成目录了):通过做好事,全员吃饱连续几天获得,士气大幅度提升,跑步速度不显著的提升。
无状态:不显示,我的内心毫无波动,甚至还想笑。
悲伤:常常发生于人物非常饥饿情况下,或者偷窃平民物资,杀伤平民,拒绝帮助他人,全员士气下降。
沮丧:屠杀时平民极易发生,或者其他状态恶劣,会导致跑步速度下降,其他状态回复缓慢。
崩溃:您一定是做了十恶不赦的事情或者没有好好照顾避难所的人吧?崩溃会导致人物不能行走,无法外出,第二天就很有可能自杀。
极度心情低落只会导致死亡,自杀,离家出走这三个结局,不想崩盘好好做人吧。
可回复心情物品介绍
吉他:效果不显著,让会弹吉他的弹,晚上有几率回复悲伤至无状态。
酒:建议沮丧崩溃时再喝,回复状态至悲伤,有几率失败,当然图快伤心时候喝也可以,但是性价比低。
酒精:效果和酒一样,但是划不来
雷锋精神:白天的时候会有邻居上门求帮助,当然不一定都是好事,叫你抢劫之类的还是不要去了,去了之后会有几率带回一些东西,并且全员几率回复一个状态阶段,夜晚的地图里也会有一些人需要玩家的帮助,而且玩家大多数时候需要当天第一时间帮助他们,不然有可能第二天就不能帮了,并且回家后全员大几率都会下降一个心情状态。
队友的调教:点击一个队友,沮丧崩溃的人头顶上会出现一个气泡,点击即可让队友安慰,回复一个心情状态阶段,但有可能失败。
三五瓶:点击另一个队友,沮丧崩溃的人物头顶上会出现一个求助框,可以让悲伤沮丧的队友消耗一瓶酒和该人物一起喝,两人几率回复一个状态。
精神状态
无状态:不显示
疲惫:一晚上不睡觉,跑步速度不明显下降。
非常疲惫:连续两天晚上不睡觉,人物跑步速度明显减慢。
精疲力尽:连续三天晚上不睡觉,回来之后人物会直接躺在地上陷入强制睡眠,醒来后恢复非常疲惫状态,放心你不会困死的,继续浪啊。
可回复精神物品介绍
床:在工作台制作,回复精力的不二途径。
结束时的这五种状态会对人物结局有影响,如果结束时候人物状态恶劣会得到黑暗结局,全员完美状态也不一定能得到完美结局,因为人物结局不仅仅和结束时状态有关更和玩家的道德值(隐藏条件,不可见,系统自动记录)有关。
道德值:人物在游戏中的决定会影响道德值,屠杀,偷窃平民会导致道德值下降;在地图中遇到需要帮助的人不去救援道德值同样会下降;拒绝上门邻居的帮助道德值也会下降。所以说,要不要做一个好人,您看着办咯~当然一般来说屠杀土匪和士兵是不会下降的(学校叛军除外,玻璃心除外)。
ps:结局分为以下八种:完美结局,普通结局,黑暗结局,离家出走结局,自杀结局,死亡结局,拒绝该成员加入避难所结局,偷渡结局(完美结局普通结局黑暗结局里面的一个,得看玩家偷渡前做了多少事)。
更多相关资讯请关注:我的战争专题