《尼尔:机械纪元》魔法系统内容及前作对比分析

2016-12-27 15:19:42

  重力魔法,三段蓄力加大范围,范围内敌人被挤一起

  演示中把这个魔法和大锤魔法组合使用,可以算得上是一种用途

  感觉对大型敌人以及BOSS无效

  这些砸地上的魔法都对空中敌人无效,要分场合用

  EMP魔法,能把单一敌人打至最后一血且短暂时间不能行动,过于霸道

  应该只能对一些杂兵用,稍微高级点的可能没效或者血扣不到最后一滴或不能瘫痪

  而且毕竟有硬直还要自己补刀,感觉不是很强

  突进魔法,拉着小机器人突破,这能秒普通小兵的效果还行,地面空中都能用

  貌似可以借此突破一些地形限制,例如跳不过的沟什么的

  不知飞行时对弹幕免不免疫,能的话就是个很好的脱离魔法

  虽说本来2B的鬼步就特厉害

  探索魔法,开启后小机器人会展开WIFI搜索,越靠近隐藏物品信号闪得越快,声音越急

  满满的恶意设定让你看到了也不行,必须走过去开启魔法探索一下才能确保有没有隐藏物品

  硬是要人跑遍地图各个角落

  还占一个魔法格子,只能平时探索的时候用

  我感觉还有个处决系统没有展示,例如我签名里那个踢飞动作,2B是突然闪到机器人面前完成的,镜头那时候也是锁定的,很明显就是个处决系统,跟刺客信条枭雄里那样干掉残血又没死的敌人的补刀技能

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尼尔:机械纪元
尼尔:机械纪元
平台:PS4 | PC | Switch
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