黑神话悟空评分将在今晚10点解禁,那么具体的每个媒体给了多少分呢?这次的评分上ign中国给了10分,全球给了8分,GameSpot给了8粉末,MetaCritic目前83分,具体的评分和评价就一起来看一下吧,详细能够满足大家的好奇心的。
黑神话悟空评分
ign中国:10分
ign全球:8分
PC GAMER:8.4
Wccftech:8.5 分
GameSpot:8 分
Windows Central:7 分
Game Rant:6 分
Metacritic:83 分
IGN 中国
《黑神话:悟空》绝对可以说是一座中国游戏行业的里程碑,它所呈现的优秀品质对得起这四年来它背负的所有期待,这是真正意义上放在全球市场也是极具竞争力的国产游戏,我相信它会成为今年年度游戏的有力竞争者,而游戏科学也将在此役之后毫无疑问成为全球顶尖 ARPG 游戏开发商之一。 自从《黑神话:悟空》在两年多前把引擎切换到虚幻引擎5之后,之后的每一次预告片几乎都展现了游戏令人惊艳的画面表现。而在正式游戏中玩家即将看到的,将比预告片里所展现的还要高精度,这证明游戏科学在画面品质的雕琢上,毫无疑问已经站在了行业顶级。 除了场景的塑造,本作在敌人的多形态设计上也可以说是毫不妥协,游戏中每个关卡都有着符合当前氛围设计的小怪,除了极少数的所谓“换皮怪”之外,绝大部分的小怪都拥有独一无二的外形和动作设计,光是这个部分的总数就有近百种,而在BOSS头目和妖王的设计数量上更是绝对不会让人失望,在各个关卡里的头目都超过了 50 个,而妖王也超过了 30 个,更不用提还有诸多巨型角色,这些角色形象都基本按照西游记里的设定在游戏中进行再现,有人有怪有兽有虫,让你在每次观察体验中都不重复。
IGN 海外
我从未像玩《黑神话:悟空》时那样既惊叹又极度沮丧过。这无疑是我玩过的最具野心和令人印象深刻的动作游戏之一。游戏画面令人惊艳,战斗系统出色,挑战性极高,但每次战胜困难后都能感到满足。 游戏的设定新颖独特,深深植根于丰富的中国文化。尽管如此,游戏却常常给人一种要崩溃的感觉。我在 PC 上遇到了多次崩溃(尽管我的设备配备了英伟达RTX 4090 显卡)。 此外,游戏存在一定 Bug,我遇到了多次在即将打败特别难缠的 Boss 时角色却穿过地面直接死亡的情况;此外游戏角色语言会随机从英语切换到中文,或者对话音频完全消失,使我在重要的过场动画中完全摸不着头脑。这游戏的体验如同一趟摇摇晃晃的过山车,虽然过程中有些部分让我不太愉快,但总体而言,这场冒险的颠簸还是值得的。
现在都在传ign给了94分,猜测过程还挺好玩的,大家看着图一乐就行。
以上便是这篇黑神话悟空评分的所有内容了,希望可以满足大家的好奇心,不知道大家对于这个评分感觉怎么样呢?