三国志8重制版将于10月份正式上线,官方不时会更新一些关于新版本的相关情报,比如近日公开了游戏里的宿命系统,有些玩家可能不太了解它有什么用,来看下文中关于机制的介绍吧。
宿命系统是武将彼此之间的特殊关系,有相生及相克两种。
相生为友好的关系,相克则为恶劣的关系,两者皆会大幅影响武将之间的契合度,玩家采取的行动会成为契机,因此根据玩法会有不同的发展。
相生
透过指令或事件与其他武将交流,并发生一定次数的共鸣后即可缔结相生关系。宿命为相生时,玩家在评定、内政或战斗等各种场面将会得到帮助,获得支援。
相克
宿命为相克时,对方可能会拒绝会面,在战场上相遇时还会伺机攻击玩家,表现出敌对的态度。
历史上有密切关系的武将一开始就设定了相生或相克的关系,但武将的关系会随著玩法产生变化,并不会局限于史实,玩家可以从中体验到千变万化的人际关系。根据不同的玩法会有不同的展开,大幅提升本作的游戏性。
以上就是关于宿命系统在本作里具体的机制,主要有相生与相克两种,具体表现不妨在游戏发售后详细探索。
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