《DOTA2》7.0英雄天赋及改动内容介绍

2016-12-12 14:35:48

  幽鬼:

  10级:+20 攻击力或+5 护甲

  15级:+6 全属性或+15 移动速度

  20级:+25 攻击速度或+12 力量

  25级:-10秒 幽鬼之刃冷却时间或400 生命值

  裂魂人:

  10级:+5 全属性或+15 移动速度

  15级:+20 攻击力或+5 护甲

  20级:+120 金钱/分或-40秒 复活时间

  25级:+17% 巨力重击几率或+500 冲刺速度

  风暴之灵:

  10级:+20 攻击力或+3 魔法恢复速率

  15级:+175 生命值或+10 智力

  20级:+40 攻击速度或+7 护甲

  25级:+0.75秒 电子涡流持续时间或+10% 技能伤害增强

  斯温:

  10级:+6 力量或+200 魔法

  15级:+15 移动速度或+6 全属性

  20级:+30 攻击速度或15% 闪避

  25级:+65 攻击力或-5秒 风暴之拳冷却时间

  工程师:英雄重做

  埋设地雷重命名为感应地雷

  感应地雷不再因真实视域显形,而是在周围400范围内有敌人时显形

  感应地雷会在敌人站在范围内达到1.6秒时引爆(如果进入后马上走出将不会引爆)。

  感应地雷需要1.75秒时间才能激活并进入隐形。

  感应地雷不会被作为自动攻击的目标(移动过程中攻击)。

  感应地雷的伤害类型为魔法。

  感应地雷的冷却时间从9/8/7/5秒调整为12秒

  感应地雷的伤害从150/190/225/260点提升至225/400/575/750点

  感应地雷的魔法消耗为110/130/150/170点。

  感应地雷在引爆范围内造成全额伤害(而不是在特定范围内造成半额伤害)。

  感应地雷的生效范围(400范围)内无法埋布其他感应地雷。

  感应地雷拥有1点生命值。

  感应地雷对建筑物造成25%的伤害。

  感应地雷的摧毁奖励从10/14金钱/经验调整为30/0

  感应地雷现在造成的伤害是根据技能的当前等级,而不是放下时技能的等级。

  感应地雷必须作为直接攻击目标才能被攻击。

  压制不再能以感应地雷为目标(压制之刃、寒铁钢爪、狂战斧)。

  自杀攻击!替换为爆破起飞

  爆破起飞是作用范围为400的技能,施法距离为1000;将自身往该地点推去,然后发生爆炸

  爆破起飞造成300/400/500/600点魔法伤害,并沉默敌人4/5/6/7秒。

  爆破起飞在到达目的地时对自身造成最大生命值50%的伤害。

  爆破起飞拥有35秒的冷却时间。

  爆破起飞拥有1秒的施法时间。

  静滞陷阱(原麻痹陷阱)现在会缠绕敌人,而不是眩晕。

  静滞陷阱不再拥有1.5秒引爆延迟。

  静滞陷阱的启动时间从1.5秒增加至2秒

  静滞陷阱的触发范围从450减少至400

  静滞陷阱的范围效果从450增加至600

  静滞陷阱的缠绕持续时间为2/3/4/5秒。

  静滞陷阱不会消失。

  静滞陷阱不再具有视野,但是引爆时可以显示作用范围内的视野。

  遥控炸弹现在具有0.25秒引爆延迟。

  遥控炸弹的施法时间从1.5秒减少至1.0秒

  10级:+20 移动速度或+2 魔法恢复速率

  15级:+25% 经验获取或+200 施法距离

  20级:+120 金钱/分或-60秒 复活时间

  25级:+400 爆破起飞 攻击力或25% 冷却时间减少

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