《三国群英传7》添加新势力&历史武将&新官职系统方法—5

2010-06-12 14:22:15

然后再加复制一次:
No = 211
Name = 有一个你的官职名
Type = 3     
Level = 1     
Hide =
Cost =
LimitGen =
Race = 5      
降下的随便加。

这样,一个两级的种族就出来了。

四、在termtext.ini文件中增加官职名。

五、新加一个本族武将。(当然改更方便)

OK。

问题:显示,转职都没问题,但没有找到种族信息!所以在官职一览中显示为特殊。显示还是小问题,如果加两个种族是不是会混乱?时间关系没有试,不知道。

午夜12点,又有了点时间,不睡觉又改了下。
又增加了一个种族系列,也是二级(为了测试,加那么多干么?),一级是平民,二级是公民(加入个罗马势力?)。
别的都一样,改改武将技什么的用于区分。
关键是,Race值改为6.

OK,进入游戏,封官了!
证明,Race值有用,Race=5的团员能转Race=5的党员但不转Race=6的公民。
Race=6的平民不能转Race=5的党员。

现在,可以说,除了显示种族名,别的都正常了。我准备找个时间把所有的文件搜一遍,差不多能找出来。
又有一个新想法,自己加的少数民族官是否可以有分支系统?今天晚上实验。

今天又有时间试了下,给刚才的Race=6下再加一组,级别是2,名字是奴隶(汗……)。
结果,进入到封官时,平民下出现分支。
现在看来,只要type值(文、武、特三种) 和 race 值一样,就可以在一个系统内升官。

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三国群英传7
三国群英传7
平台:PC
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