《上古卷轴5:天际》NPC升级机制及职业代码

2016-11-30 10:46:46

  《上古卷轴5:天际》NPC升级机制及职业代码,想必一些新手玩家还不太清楚,一起来看吧。

  

  在天际,玩家不能选择自己所属的职业,但NPC却仍会受到职业的影响。有些职业的属性增长相同,其间区别在于所提供的服务不同。

  下表中的数值代表技能和属性增长的权重,该权重决定共8点技能等级和10点属性的分配比例。另:在10点根据权重分配的属性之外,NPC每级都会获得额外的5点生命值(LZ注:所以说NPC都是在作弊的。不过考虑到人家初始生命就比较低,这样作弊也是情理之中)。为空则代表不受等级影响,即无增长量。 }

  根据实际测试,UESP上的这段说明应当属实,NPC属性为整数极可能是取整的结果。如:e3a6e(药店老板的专家训练师变种,变化系法术增长为1)在8、9级的变化系等级皆为20。类似地,6766c(阿里克尔弓箭手,生命值增长为3)在0、1、2、3、4级的生命值分别为30、35、43、51、60,很明显并非线性的增长。技能属性按照权重分配而非以固定值增长也代表所有NPC每升一级获得的技能和属性是全部相同的,由此NPC的实力应仅与配点相关。

  同样根据实际测试,在等级为负数时,NPC的等级变化也会导致属性变化,但与正值时相反。因此,当其等级负到一定程度时,NPC拥有增长量(即会受升级影响)的属性皆会降至负数。另外,当NPC等级为低于0时,其拥有增长量的技能都会变为100,具体原因不明。鉴于正常游戏中不可能出现负数等级的现象,这点发现其实没什么用。

  正在边敲边发,需要等一段时间

  阿里克尔弓箭手(Alik'r Archer)

  Editor ID :EncClassAlikrMissile,代码:0006766c

  技能增长:箭术3 格挡1 重甲1 单手2 轻甲2 潜行2 , 属性增长:生命3 耐力2

  阿里克尔战士(Alik'r Warrior)

  EditorID:EncClassAlikrMelee,代码:0006766b

  技能增长:格挡2 重甲1 单手3 双手3 轻甲2 , 属性增长:生命3 耐力2

  阿里克尔巫师(Alik'r Wizard)

  EditorID:EncClassAlikrWizard,代码:0006766d

  技能增长:变化2 毁灭2 幻术2 恢复2 轻甲1 潜行1 , 属性增长:生命2,魔法3

  药剂师 专家炼金训练师(Apothecary)

  EditorID:TrainerAlchemyExpert 代码: 000e3a6e

  技能增长:变化1 炼金4 撬锁2 潜行2 口才3 , 属性增长:三属性各1

  药剂师 熟练炼金训练师(Apothecary)

  EditorID:TrainerAlchemyJourneyman 代码:000e3a5d

  技能增长:变化1 炼金3 撬锁2 潜行2 口才3 , 属性增长:三属性各1

  药剂师 商贩(Apothecary)

  EditorID:VendorApothecary 代码:00013258

  技能增长:变化1 炼金3 撬锁2 潜行2 口才3 , 属性增长:三属性各1

  有一些名称相同的等级,我就在中文名里参考EditorID做了一下区分。

  可以看出,有些NPC的实力不行实在是因为把点数加到了诡异的地方,比如穿轻甲的阿里克尔战士有重甲等级等等。这几个还不算太过分的,有些NPC简直是狂加口才开锁炼金潜行这种意义不明的技能等级,反映到战斗上就相对较渣了。

  刺客 战斗(Assassin)

  EditorID:CombatAssassin , 代码:0001317f

  技能增长:箭术2 单手3 变化1 轻甲2 潜行3 , 属性增长:生命2 法力1 耐力3

  刺客 炼金训练师大师 (Assassin)

  EditorID:TrainerAlchemyMaster , 代码:000e3a67

  技能增长:箭术4 单手3 变化1 轻甲2 潜行3 , 属性增长:生命2 法力1 耐力3

  (此处怀疑原文有误,这么高的Archery你硬说是Alchemy大师骗谁呢?)

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