《最终幻想15》剧情节奏及战斗等感想

2016-11-29 15:59:14

  △姑娘,你这么坐车有点危险

  除了节奏和铺垫略有瑕疵之外,本作的整体氛围也并没有营造出一种王子流落他乡穷困潦倒卧薪尝胆想要复仇的感觉,更像是出去游山玩水打猎赚钱顺便找老婆。近些年著名的《捡垃圾4》和《昆特牌3》等游戏在捡垃圾和打牌的时候偶尔还会让你想起丢了孩子,而《最终幻想15》可能在逛地图做任务的时候就完全忘了家破人亡的事。

  至于在发售前被无数人抱怨了无数次的老问题——队伍里为什么没有女性角色、主角发型为什么那么杀马特等等,其实对游戏的整体体验并没有什么影响,再说,队伍里也并不是完全没有女性角色。

  (图片来自网络)

  · 优缺点并存的的战斗

  FF15全新设计的战斗系统有两个明显的感受——爽快、乱。

  爽快是由于上手难度低、战斗中基本没有需要等待的时间、按住圆圈就能释放一套华丽连招(以及相当于极限技的幻影剑必杀);乱则是因为锁定敌人的方式以及瞬移的技能。

  至少在普通流程中,这个战斗系统并没有太多需要去钻研的地方,在攻击和格挡之间找对了合适的节奏就能安全击败大多数敌人。

  △面向新手的“等待模式”在保留爽快的同时,还能按住R1暂停时间来调整

  △在狭窄的地形战斗非常痛苦,在地下城里战斗还会因为地形问题不慎掉落

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最终幻想15
最终幻想15
平台:XONE | PS4 | PC
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