19.舞娘:
好像未做完全这个兵种,有个BUG,敌人远处就做动作,但不知道什么用,可以当作防御高的近程步兵来用,但经常由于BUG不前进而挨射,使用时一定要避免发生这种情况。
20.浪人:
用法与步兵几乎相同,攻防略强于步兵,更擅长肉搏。
21.长枪兵:
只有对付骑兵或匈奴时才有价值(3),也可勉强回避远程后对付弓兵(面对一对多就惨了),弩兵,弩车等,但优势不会很大。
22.剑兵:
肉搏很强的兵种,几乎不怕任何近身兵种,尽量用防御阵来增加其生命,远程抵抗非常弱。
23.弓骑兵:
用法类似于弓兵,只是生命值和速度更高,比弓兵更实用。
24.天狗:
攻击,防御,速度三围属性都很好的近战类,肉搏自然很强。应尽量回避远程。
25.巫女:
防御高的近战,肉搏较强,除此没有什么特别,防御为2是唯一可取之处。
26.龙炮侍卫:
只要别碰到比他打的更远的,他就是战争神话。
三阶兵种都有很好的三围,而且都有很好的特殊能力,只有想办法回避其特殊能力,用阵型或军师技配上强力攻击,用远程狠砸或用大范围杀伤武将技是唯一消灭他们的办法。或者在多方面因素有优势,特别是兵种等级上,也能轻松的解决。
兵种相克只是在命中率和回避率上有所加成,但效果不足以完全决定胜负,不要以为大克对方兵种就高枕无忧了,弩兵无伤全灭步兵也是很容易做到的事情。
二,阵型分析:
1.所加属性有攻击,防御,速度。防御可以增加士兵生命,如果没有攻击阵来抵消效果,士兵将很耐打,而且不易被武将技,军师技,特性杀死,很方便保存实力用,建议默认选择防御阵;攻击可以增加士兵的攻击效果(不影响伤害点数,只影响命中),抵消对方防御阵的效果(攻击+1只能抵消防御+1,不能抵消防御+2,抵消后对方还要防御+1),加强我方武将技,军师技,特性的杀伤力(这就是为什么连弩有时候杀死一大片,有时候一个都没死)。在我方没有兵或兵很少,对方用了防御阵时选用(也可用防御阵和电脑对抗,比谁耐打),需要加强我方士兵的杀伤力度时可以选择攻击阵;速度的作用没有攻击和防御大,几乎没有使用,一般都是攻击阵或防御阵附带+速度。
2.阵型属性,锤克盾,盾克剑,剑克锤,相克会有一定命中率和回避率的加成,但效果不大,远没有1的效果明显,应在1的前提下尽量选择克电脑的,如果不能尽量舍2取1,这样也不会有很大影响的。
四.综合:
1.防御为1的士兵(弩兵等伤害输出高的除外)最好默认选择+防御的阵型,不在万不得已的时候不要用+攻击的阵型。
2.伤害输出高的兵种(如弩兵普通攻击就是群攻),防御高的兵种最好默认用+攻击的阵,除非很有把握在不用+攻击的前提下很容易杀光敌兵时可以选择+防御的。
3.有些武将的投掷各种暗器的特性配上+攻击的阵将杀兵十分厉害,一下杀一片。
4.想用武将技的时候应尽量在攻击阵时,因为有的武将技无视士兵防御直接击中就死,有的是有伤害点数的,防御高的士兵一下甚至几下都打不死。
5.最后再强调一下,只要各种优势尽量多争取,无论是否兵种相克,都可以轻松消灭敌兵(几个特殊兵种除外)。
龙炮侍卫:最难缠的兵种,兵种只有用连弩车对付了。
木人:用强力远程攻击,如高等级弩兵+攻击阵+攻击的军师技, 其实3取其2就差不多了。
星官:中距离和近身一招童子就完了,建议用强力远程攻击。
狻猊铁骑:肉搏太强,近身无视防御的特殊能力,也只能远程解决。
各种禁卫:相对好对付,只要以上各因素取得优势较多,特别是兵种等级,战胜是没问题的。也可以远程解决。
精锐翼弓兵:方法同弓兵,极怕任何远程兵种,无非血很厚。