不过,战斗动画做得依然精巧细致,玩家依然能不断看到新的韦恩科技装备的闪亮登场。场景也非常紧密且多样化,这次在哥谭市不规则的地平线上能看到很棒的景色。阿卡姆疯人院本身是个形象不佳的地方,一个冷漠空洞的监狱,相比之前几章的场景来说,是个让人非常不快的地方,但正因如此,才能够反衬出其它场景的丰富多彩。
重新回归的侦探模式场景在第四章里登场的次数不多,不过也足以突出其太过拖慢节奏的副作用。这种模式就好像你直接把所有出问题的点连起来,从而拉长游戏流程,而不是真正像蝙蝠侠那样做一些侦探工作,游戏里面的侦探只不过是在场景里面来回走走,把几个再显眼不过的线索一个个连接起来而已。
结语
这一章是《蝙蝠侠:故事版》这款游戏目前为止最弱的一章,由于之前对布鲁斯·韦恩每条感情线的坑挖得太深,因此目前对于多层次的剧情仍然没有明确走向。第四章的第一幕给人一种季终集的感觉,但又建立了一系列戏剧冲突,而且还加入了哥谭市民对于紧张的政治局势的反应。我依然非常期待季终集,特别想看看之前那些最重要的一些决定所导致的最终结果。
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