预处理景深关闭+屏幕空间环境光遮蔽 无
预处理景深是决定次表面反射和AO的选项,不开启将无法选择上两个选项
但是对比后我发现。。。不开启和开启选用 HBAO+ 一个效果。。。?【帧数差别30帧】
什么鬼意思,这距离算法有问题吧
运动模糊
无
高品质
都是在快速转动下截图的,看来只会影响过场动画中的动态模糊
【然而这次使命召唤4RE部分过场动画忘了加动态模糊。。无力吐槽】
次表面散射
无
开
皮肤表面变得温润了许多。。然而感觉糊成了一坨
这个选项同时影响植被材质
玻璃无影响,感觉玻璃的透过效果就是加了一层滤镜