那么我们现在总算是明白了,故事和世界的关系是这样的。。
若列表中某个世界出现【未发布】字样,则需要先将世界发布一下,这样故事编辑器才能加载。
下面介绍如何发布世界。
先暂时关闭故事编辑器,
打开提示【未发布】对应的世界工程,
查看是否有修改需要提交
提交世界地形数据的修改
然后File -> Export Project进行数据导出,路径选默认路径
导出完成后,可以看到【未发布】字样变成了【已发布】
其实刚刚那一堆事情都是在准备世界数据,
直到这个故事需要用到的世界全部是【已发布】为止,其实本教程才刚刚开始
如何决定玩家的出生世界以及初始位置?
打开【玩家势力设置】页签(Scenario -> Scenario Forces)
在这里可以配置势力列表和玩家列表。
玩家列表中,只有Controller属性为Human的,才是人控制的玩家,而其他【玩家】,你可以理解为电脑AI
(不会配置的,可以先直接试试右边的Preset,由于现在只支持单人游戏,所以最好就是Single Player)
下面我们打开世界工程确定出生点坐标
鼠标指上去,小地图下方有坐标,如图分别是 [X, Z] 高度 : Y
在相应的玩家设置中填上初始世界及坐标,格式 W|X,Y,Z W代表世界编号