《使命召唤13:无限战争》多人模式看法浅谈

2016-11-07 10:33:11

  看上面的图 专家都没有做出脸模 也没有自己的故事 没有自己鲜明的个性 对于一个开放周期三年的游戏显然是不可能这么不用心的

  于是就像我一楼所说的 我猜测 如今IW的多人模式 并不是新IW一开始所想要做的

  大家很容易发现这个游戏跟bo3有很多相似之处 就像以bo3为蓝本 却造得很奇怪

  我猜测 新IW组原先的开发计划不是现在这样的 (具体原来是什么样也不得而知)

  可能是动视看到bo3的成功 要求i组新作得有专家 得爬墙 得飞 得氪金

  可能大家觉得我这是在扯淡(我也觉得自己在扯淡) 可是在这个游戏的MP部分我看不出用心的地方

  对于一个制作周期三年(我多次强调这点)的游戏来说 不可能是现在这种样子的多人模式设计

  我说得不是很清楚 我要表达的意思是 I组原先的cod已经设计差不多了 然后动视要求回炉重做

  也就是说 现在我们玩到的iw 是赶工之作 否则 我没有理由相信这是一个历时三年制作的游戏

  战役虽然好评 可mp才是主菜 不可能大部分的时间和心血花在战役里 而放弃了对多人模式的用心吧

  以上是我的一点小猜测 谢谢大家听我扯淡

  最后再唠叨几句吧 自从bo2开始 cod的前与后一作的差距总是很明显 codg的复杂地图 新颖的解锁方式 还有好评的灭绝模式 AW的EXO开启了cod的飞飞飞时代 bo3的专家令人耳目一新 喷气条的限制也使得机动性更合理

  爬墙的设定也使得操作更加流畅 而IW。我除了说战役用心 还有多人无缝隙加载 还有零件打造 我还能怎么夸。

  我个人不是T吹 之前我还在贴吧安利CODG T组的特点就是 他没有老IW天马行空的创新 但是可以把一个东西做得特别好玩比如BO2 BO3的多人模式 而I组 在CODG里 我看到用心 急切想要证明自己 而IW这部作品 我不相信 之前那么用心做CODG的IW会做出这么不用心的作品出来 所以我才想到是临时赶工的来的。心疼I组一秒钟

  还有一个问题就是匹配问题。我刚匹配了二十分钟都没有进游戏。 简直垃圾 看看I组上一部cod 一天最多三四百人上线 依然能匹配到人 听说好像是得选一个合适的主机 让大家不卡才能开始游戏。

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使命召唤13:无限战争
使命召唤13:无限战争
平台:XONE | PS4 | PC
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