《战地1》副武器及近战武器伤害判定方式解析

2016-11-03 17:04:13

  很多玩家不知道《战地1》副武器及近战武器伤害是怎么判定的,这里为大家带来了玩家“小JJ炖蘑菇面”分享的副武器及近战武器伤害判定方式解析,一起来看下吧。

  多人中的武器伤害击中判定

  大部分武器

  头部 1.7x

  上半身 1.0x

  中半身和上臂 0.96x

  腿部和小臂 0.96x

  例外

  侦察兵的主武器(所有最大伤害为100的狙击步枪,除去春田试验型)

  头部 1.8x

  上半身 1.0x

  中半身和上臂 0.9x

  腿部和小臂 0.75x

  霰弹的独头弹,Gewehr M.95, Russian 1895 壕沟战

  头部 1.8x

  上半身 1.0x

  中半身和上臂 0.93x

  腿部和小臂 0.93x

  普通霰弹

  头部 1.1x

  上半身 1.0x

  中半身和上臂 1.0x

  腿部和小臂 0.9x

  可以看到一般武器爆头不再是像爹4一样是2x,也就是说大威力手枪(53*1.7=90.1)不再能爆头秒杀

  很多3枪死武器也不能想当然的理解为爆头2枪

  狙击打腰0.9x也解释了为什么感觉马汀尼好像被削

  先讲一下手枪的分类

  1.共有武器

  M1911

  鲁格P08

  Mle 1903

  2.可解锁通用武器(职业10级解锁,全职业通用)

  支援 博查特C93

  突击 No.3 左轮手枪

  侦查 Kolibri

  医疗现在还没有对应的10级副武器

  3.突击专属

  加塞 M1870

  Howdah

  1903 Hammerless

  4.支援专属

  Rep... M1912

  Bull Dog 左轮手枪

  Modello 1915

  5.医疗专属

  自动左轮手枪

  C96

  Tas... M1914

  6.侦查专属

  Mars 自动手枪

  Bodeo 1889

  由于和前一代副武器系统有很大不同,很难找出像狗18这样的武器,

  所以这里只列出各武器的数据,所有武器各有优点,都试一遍总能找到你的最爱

  比如我喜欢用Kolibri,因为可以Tbag啊

  最终结论

  公用m1911(数据均衡)

  所有职业的450射速,4枪死手枪(容错率高,上弹快)

  突击 Howdah(只用227毫秒即可击杀,在副武器中无人能敌)

  支援除了450射速的Modello外无推荐

  医疗 自动左轮手枪(射速快,装弹快,在左轮中实用性最高)

  侦查 Mars 自动手枪(原地射击极其精准,狙击可以用来补刀,3枪致死距离极长)

  所有武器以射速排列

  所有武器会给出未削减前的TTK(time to kill),削减到临界点(多打一枪)的TTK,和临界距离(并不是开始削减距离)TTK(也可以理解为打飞一发的杀敌时间),由于是手拖的,可能会有40毫秒(1000毫秒=1秒)以下的误差

  450,11m,858

  No.3左轮是一把射速很慢(最慢副武器)的左轮,但是由于射速慢,打下一发时准心就已经基本回中了,如果用其他左轮控制在这个射速的话,准度不会比这个差,不过着急的时候很难想起控制射速,再加上装弹速度不错,总体来说是一把对新手很友好的枪,虽然致死速度差上不少,但是确实很稳定

  431,23m,770

  射速和No.3半斤八两的左轮,在稳定性上也和No.3有的一拼,有两个亮点,1是伤害衰减很慢,在23m的超远距离也可以2枪致死,2是0.24的ADS(精确瞄准)扩散系数,让其在站立不动时有极高的精准度,使得1的优势得以发挥,也算是对突击贫乏的远程能力的一点弥补吧

  645,23m,948

  用过这把枪的都知道,游戏倒第一的ttk给这枪的其他属性加了多少分,38的伤害意味着可以爆头1枪加身体一枪直接带走,11发的弹夹保证了续航性,缓慢的射速加上极快的回中速度极大的提升了精准度,23m的恐怖有效3枪距离,0.18的静止扩散系数,和狙击接近的子弹速度,23的最小伤害,这所有的一切都告诉你这把枪简直是全能手,补刀,防身,狙击之友,用了就知道是你想要的

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