小光的一举一动特别的可爱,阳光热情积极向上;举手投足之间透露出一阵无法用言语表达的亲近感。因为成绩下滑而请来主角做七天的家教,否则就要停止社团活动。说到这她也能表达出了自己对部活的热爱,这种为了能维持住部活的愉快活动的单纯热情也非常具有感染力。
▲与小光一起听音乐
还原现实感觉的细节也是影响沉浸感的一个重要因素,本作在人物的各种细微的动作上,把小细节上还原的非常好。在休息时间如果过于靠近她的话会被骂(并解开一个奖杯);在休息后还有几率发生主动与你一起听音乐的剧情。笔者并没有和JK一起共用耳机听音乐过,不太了解与现实的区别,但这体验让我感觉仿佛小光真的就在身边。
不过有一个细节我觉得没做好,在一些开始或者结束的时候,如果你视角调的稍低的话小光会俯视着你说话。但是你的视角就是小光只有头部往下望,这时候玩家与小光之间就有一个比平时看起来更大的胸部挡着。正常来说这种场景下对话的话,俯视的人会稍微弯点腰,但在《夏日课堂》里却做的有点奇怪。
游戏可玩性
▲选择最好的教学方针
在课程开始前玩家要选择需要学习的科目,之后根据这个科目来选择相应的指导方针。比如当小光在背单词的时候,选择“イメージしながら”(联想记忆)的话能让小光的学习效果事半功倍。目前港版中文版得等明年春季才能发售,所以不会日文的玩家玩起来应该会比较不顺利。
▲帮你掸灰尘的幸运事件
休息时间可以与小光闲聊,根据闲聊的话题不同可以获得相应的话题数量。这些话题数量可以用在之后定制课程学习的时候使用,能再次增加学习效果。同时在课程选择前能够选择幸运道具,选择了幸运道具的时候就会必然发生幸运事件,比如选择眼罩的话就一定能发生小光打瞌睡的事件。
▲目前只拿到A过
根据学习的结果会影响小光的成绩,目前笔者还没打出最好的结局,但目测是要刷的。因为科目等级是继承的,选择某科目的话这个科目就会升一级,而等级越高那么学习的效果就越好;此外话题的数量也会影响到学习的效果;并且在制定学习方针的时候不能选择错误的方针,这样的话应该能顺利得到S评价。
问题在于游戏内容实在有点太过贫乏,在休息时间选择聊天的话题并不会改变内容,比如第一天聊了学校的事那么之后就不会再出现学校的话题。我认为如果从一个话题引出另一个新话题的话,多周目游玩的感觉不但能有新东西,对小光的人物形象的刻画也更加完善。
总结
▲十代真剑女子高校生
本作原本作为VR的概念体验作品,目的也是让大家体验VR的优秀之处。在《夏日课堂》中我也确实感受到了一个非常不错的VR体验,在沉浸的世界里与小光度过了漫无止境的八月。但作为游戏的话,在游戏性上还有不少提高的空间,内容也不多并且多周目游玩的话能发现基本是重复的。
和游戏中七天的补习生活一样,游戏的精髓也在于短暂却浓厚的体验。虽然不是一个能玩非常久的游戏,但《夏日课堂》值得每个刚购买PS VR的玩家都买一份放在客厅里。在评测中也告诉大家这款作品的优点与缺点,至于买不买全靠大家自己斟酌了。
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