《NBA 2K17》建模、对战及动作感想

2016-09-23 09:35:33

  《NBA 2K17》这代各方面都有了改进,人物动作更流畅。今天小编要为大家带来的是“灵魂的堕落”分享的《NBA 2K17》建模、对战及动作感想,一起来看看吧!

  开门见山,我觉得2k今年对游戏进行了比较好的改进,最主要的是人物动作十分流畅,碰撞系统也越发真实。但是这些都是牺牲掉了上一代的图形建模,这次的建模大家都看到了,远远不如上一作。为什么呢,为什么要把原本那么牛逼花了大把时间一个个量球员尺寸的建模推倒?

  因为因为想要达到那样得动作流畅程度和更多的花样动作,只能把建模做成这样。我不是专业的,大家不要喷我,凭我个人的感觉,这次我上手玩的时候我感觉我的眼镜有点花,大家有没有觉得画面变得糊了?就是因为换了建模。球员的边缘没有上一作锐利而是虚化了,所有建模都是偏瘦长,这些都是为了新动作新碰撞做的妥协。

  目前我只打了三场在线对战,说实话我是有被几个球员的几个动作惊艳到,人物不在是转弯冲直线了。我对这个游戏有些信心,后期必定会有补丁修正。

  颜射什么的就不要喷了,真的众口难调,太真实又不好,不真实也不好。

  所以大家不要喷建模了,2k的确没有用心做,他们每一代都想要拿出些不一样的东西,但在他们眼里钱是第一位的,科比还没退役,他们的科比豪华版封面已经出来了。根本没心思钻研游戏,作为玩家实在心痛,我也是从2k4玩到现在。陪伴了我太多时光所以很能理解大家的心情,2k实在**逸了。看看隔壁FIFA实况………

  乱七八糟说了一大堆

  吐槽…

  UI能不能更烂…………………辣我眼睛啊

  在线对战现在匹配到玩家就不能退出,不然算输。非常讨厌匹配到相同的队伍。

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NBA 2K17
NBA 2K17
平台:XONE | PS4 | X360
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