《战地1》游戏优缺点个人点评

2016-09-10 15:05:29

  好了,开始说缺点了,一个游戏没有缺点是不可能的,正所谓众口难调,有些事情你觉得是好的别人可能觉得不好,当然也有相反的。缺点这种事情比较主观,说的不对你们胃口的也不要太在意

  缺点1:b测内容太少。就一张图两种模式,虽然就ea的意思并不会在一次测试中放出过多的游戏内容,但这次测试为什么不能把之前a测的图也给我们玩玩?不说别的,至少让我们换换口味。同时我们也并没有在这次b测看到更有颠覆性的模式,虽然我们知道肯定会有的,但我们只想尝尝鲜,模式地图太少了我就打个几把就不想玩了,何况是个测试数据也不会保存,不过这仅仅是对于这次b测的缺点

  缺点2:7g的bug。虽然是b测,虽然我们知道迟早会改,但是我们依然知道下次更新又是多少多少g的bug。这次算是没有正统战地延续下来的长脖子了,但是我们的dice给我们装备了可以自由伸缩的枪带,还有翻墙后会让你上天,车车开着开着不见了的情况……每次都会换着法子给我们不一样的游戏体验,越来越加深了我对寒酸引擎是个bug引擎的看法,只能希望公测以后bug少点了

  缺点3:枪械强行分类。不带瞄准的枪是一把,带瞄准的同样的一把枪又是一把,这样以来你是用有瞄准的还是没有瞄准的?当然是用有瞄准的了,那样很明显机瞄枪变成了前期或者只是前几把去用的枪了,这样一来岂不是这个游戏有一半的枪是废枪?可以看做是强行分一类枪而这样来填补一战枪械少,但是这样会不会让人觉得有些滥竽充数?毕竟战地系列对于枪械也是一个重头戏,但这次枪有点不过尔尔,当然一战背景是一个原因

  缺点4:枪械无法改装。其实这一点和上面的一点很像,因为枪械分类,所以就不能改装,然后我为了凑字数就强行分开来讲。但是毕竟这是一战背景啊,制式武器能够改装的部位乏善可陈,不过就算如此也并不是不能够找到符合时代背景的枪械改造部位,如果有,可以更精彩,如果没有,我们也不能说什么,只能说没有枪械改装是一个遗憾罢

  缺点5:马儿。相信电影<战马>让很多人知道了一战事情骑兵的重要性,因为技术原因,当时的骑兵是在坦克之下的对步兵威胁较大的一个存在。就是这样一个存在,跑的快,是游戏里最快的地面载具,对步兵的威胁也大,大家都知道被马蹄践踏的恐惧,但是除此之外,骑兵也不过如此。有这么几个点,第一个是强制第三人称,在马背上想用枪打人实在很难,抛开颠簸不提,不能第一人称瞄准实在很伤。第二点,砍刀只能砍你右边的人。很奇怪,不知道为什么dice没有做出往左砍的动作,也可能是我没有找到方法啊,希望指出。第三,不能坐第二个人,其实我很想坐到别人的马儿身上,当然这是我一厢情愿而以。第四,没有更多能够选择的配置,当然也许是b测故意不给我们看,不过我还是很希望给马儿特别配置一套装备

  缺点6:意大利炮的各种问题。刚解锁了爆破兵的筒子,用的是很爽,无下坠的弹道能当狙,但是前提是你能架起来。平时架着倒是可以,但是某些地点,比如蹲b最爱上的房顶,你会发现你并不能架起来。房檐的存在让你趴着架好被房檐挡住,蹲着结果你并不能架,于是乎想在房顶狙击坦克根本变成奢望。同时还有,你架在关上的窗子前你会发现你根本没有手去开窗了,只能退后一下开窗重新架而延误战机。意大利炮作为步兵能在坦克碾压之下有一丝反抗的主要武器,dice还是要修改一些细节

  缺点7:永远颠簸的二号位。就各代战地而言,吉普车的机枪位永远是个问题,因为寒酸引擎的缘故,体量越小速度越快的载具会特别的颠簸,具体如何颠簸大家可以尝试一下这代吉普车的机枪在开动的过程中是如何如何的晃屏幕,这是个老问题了,不管是集合了延迟因素还是地形因素甚至引擎本身的问题,小车的机枪位在移动过程中永远打不到人

  缺点8:尴尬的fighter。这代飞机有三种,现在就讲单人小飞机,这架飞机对应的是4里面的歼击机。老问题了,对空专业飞机在净空后会有很长的一段贤者时间,你会发现在你干掉对面全部飞机后你会没有事情干,想洗个地却只能尴尬地看看自己弱鸡的机炮。这代虽然有三种配置给单人小飞机,但毫无疑问你依旧会很久无事可干,即使你解锁了最后的那一种对地火炮,长cd和弱鸡伤害也无非让你感觉不是那么无聊。是的,对空飞机没飞机打是战地系列老大难问题,我暂且没有想到解决办法。这条缺点个人主义严重,太过主观,不过我还是要表示我净空之后好无聊啊

  缺点9:死妈照明弹。就这样说吧,在战场是上刷照明弹的狙母亲死的并不安详。这代狙可以解锁一个照明信号弹,一颗可以点亮全场,两颗让你眼睛亮瞎,而且躲进掩体里同样屏幕里也会有光晕。本来作为一个狙撤离或者照明的掩护装备,结果现在变成了降低游戏体验的恶心事物,特别是在c点附近交火激烈的地带,一个狙在那里刷两边都不用玩了,什么都看不见而且特别刺眼。这玩意竟然可以补给,竟然补给速度这么快,竟然可以无限扔之前的不会消失,可怕可怖

  缺点10:

  依旧存在的天花板。老大难问题了,你如果开灰机一直往上,你会发现你会被一堵看不见的墙挡住去路。其实可以这样想,这是一战,灰机很弱,飞不高,但是这可是给了一些玩家钻空子的机会,打不过就往上飞。这代其实还好,不像上一代那样你不仅会被挡住,而且还会被卡住,并且还不受伤害,同时追你的灰机也会和你一样卡住,如果不能下来你们俩就会慢慢地飞出地图外。这代地图范围变大了,天空也高了,但依旧不能无限飞。当然也可能是引擎问题

  缺点11:不能再没有载具供你使用的时候配置载具。

  完全是一个没有设计好的地方了,明明前几代都是可以自由选择的啊。虽然可以用之前好好配置一番,但是为什么不能自由时间配置载具呢?很奇怪的一个问题,也许是bug

  缺点12:爆炸物补给过快

  历代战地刚出来的时候的老问题了,反正最后都会削补给时间的

  缺点13:没有下载具动作。

  其实我不知道这算是优点还是缺点,但我个人还是认为应该加上下载具动作,即使是很快的一个过场。其实你可以发现,上载具以及换飞机机枪位都仅仅是一个动画:你可以在这个过程中做你任何能想到的事情:比如开枪,也就是说你看到动画的时候实际上你已经上车了,这样一来,做一个下车动画也不会有什么。只是感觉有上车而无下车少了些什么

  缺点14:上车动画只是一个动画。是的,仅仅是让你看看罢了,有些名存实亡的感觉,如果要做到完美也不是不可,上车就是上车,你不能做什么你需要上车才能完成的事情

  缺点15:战地系列的通病,非竞技系列fps的通病。好吧有些过于夸大了,但事实就是如此:为了刷分而放弃了游戏性,为了数据而蹲点。kd好看固然重要,但是胜利不重要吗。不管是战地几,多少人为了好看的数据而放弃了本源?何况于一战背景下士兵如草芥的大环境。征服模式的一局胜利无关痛痒,即便是有一丝竞技性的rush模式胜利也似乎没有数据重要,于是玩家往往被数据左右而不愿去冲,不愿去送死。有一款游戏叫行星边际2,里面的玩家会让自己死成kd为0点几而仅仅为了一个据点的突围,你能说他们菜吗?他们只是玩法和我们不一样。战地系列的制作组是希望我们能够像一个勇猛的士兵去冲锋而不是卡点捞薯的老刷子,这可以从战地4里削弱各种刷子工具而看出,但是值得一提的是,想法是好的,方法用错了。战地系列现在的问题就是游戏设定让胜利变得不值得一提,因为赢一把并不会发生什么,输一局也并没有什么改变,玩家只关心自己这把kd有没有拉低自己的平均水平。当然了,也许现在dice已经把战地系列当作一个披着各种外衣有各种载具的cod了,但明显这是有违战地二字的初衷的,可惜现在玩家群体就是好这口,喜欢玩数据喜欢刷,但无疑还是有人会希望能畅快地打一场仗即使输了。数据再高也是数据,当然数据的高低能够带来你良好的游戏体验也无可厚非,但是久了也会腻。输赢不会改变什么,不会让你多解锁枪不会多涂装多任何能装逼的东西,但是刷人头可以。站点也无非200来点经验,但是我躲在远处或者外围伸缩坦克能让我刷的盆满钵满。这就是战地现阶段也许会是将来很多阶段的巨大问题,当然可能大家没有感觉,我可以举个例子:战地硬仗测试时大家玩飞车模式确实是符合一开始制作组希望大家去那样玩的,都是会一辆辆车互相追逐,但是玩到后来大家发现,开车不如我在必经之路埋雷爽,一尸4命。再后来大家又发现这样还是没有我躲在角落蹲着刷rpg爽,左键一下4条命。在后来,这个模式没有人玩了。本来一个足够新奇好玩的模式慢慢变成了一个谁开车谁傻逼的模式,这会是dicela一开始想看到的吗?他们当然期望每个人能尽兴地扮演盗车团伙或者警察来展开游戏,但是他们的思路坏了,没人想开那辆事关输赢的车了。现在战地1也是这样,大家都去玩狙玩坦克,谁想去站点?当然了,大征服作为战地老牌模式一直如此,但是是不是有些许腻味?当然你可以不腻反正我腻了。战地系列现在着重点不在输赢,输赢不会给你带了什么实际效应,数据却会,数据可以装逼,胜率不能。这么多话,不能改变什么,但是我却希望某一部未来的战地可以取消kd取消数据,你可以获得的一切都需要从胜利中得到,我想,那一部战地会不会是我最喜欢的一部呢?

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战地1
战地1
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