选近战暴击是因为天赋,人物暴击转换成召唤物暴击,近战暴击是基础暴击加多,所以近战暴击对投掷伤害没有什么用,选择近战暴击是因为有其他的用途,投掷伤害本身是吃不到近战暴击的加成的。
没有效果。
在跑酷驯鹰流中,人物投掷伤害属性加成120%,宠物伤害提升,弥补宠物点伤少的弱点。叠加4层烟雾弹增伤,宠物最低需要80点伤的属性加成,共通自身的170%的属性加成,宠物的投掷加成效果就只堆自己就行了。
投掷伤害加成120%,关键输出鹰羽爆发有195%的加成,后期大幅度提升。
角色暴击率转化为战鹰的,面板的属性直接互换,不受战鹰的暴击率加成。
战鹰暴击率和暴击伤害不用管,专心堆人物的就行,爆炸陷阱拿到下面的爆伤增幅会变得非常强。
这游戏本质就是看技能标签选装备,然后就是技能天赋里这种属性转召唤物属性,不然召唤物只吃召唤物的加成。
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