词条有额外点伤和百分比增伤,综合来看点伤更好,百分比增伤你还要看是加法还是乘法,乘法的独立增伤也是好东西,加法的就比较一般了,堆的越高收益会越来越小,而且有阈值,点伤加成在两百点,属性伤害加成是800%,只要你面板属性不超过这些标准,加哪个都是等价的,没有哪个更好的说法,都需要。
比如一个武器上有+4寒冷伤害
另一个武器上是+30%冰霜伤害
简单来说:伤害=(基础点伤+额外点伤)*(1+百分比增伤)
+4是额外点伤+4
30%是百分比增伤30%
同阶级肯定选点伤
就是+寒冷是比同t的+百分比冰霜高
爆炸箭举例,同tier词条,+近战闪电伤害比+%闪电伤害要好
绝大部分情况下是点伤好,毕竟天赋装备和被动天赋合理的话500%increased增伤并不难。
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