在博德之门3中,受惊其实就是一种效果,对目标受惊会在攻击投掷判定上占有优势,而受惊免疫就是一种针对受惊的特殊效果,它代表该目标不会被受惊,仅会出现在部分野怪或者boss上。
答:不会被角色突袭或受惊技能触发受惊效果。
游戏中的受惊免疫其实是一种特殊效果,只有极少数怪或者boss等才会拥有该属性,它代表该目标不会被受惊。
出现受惊会给予目标负面效果,会在攻击投掷判定上占有优势,当然如果一些玩家的攻击中出现miss时,可能就不会造成受惊的效果。
触发受惊说明
想要触发受惊效果也要满足一定的特殊条件,如果是来自攻击目标视野之外的近战普通攻击或瞬发型法术一定会使敌人受惊。
还有一些刺客类职业,在使用隐身之后对敌人进行的攻击同样会造成受惊的效果。
包括处于潜行状态下的敌人,如果进行释放有飞行路径的法术或直接投掷物体也是会使目标受惊。
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