《海岛大亨3》实用的游戏天赋

2010-05-26 10:37:23

个人偏好玩无移民+低人口随机地图...所以会对这方面有更多内容...
希望大家玩得开心..玩得投入=)

首先,简单的可分为工业,旅游,美苏取向方面想...其他派系的..其实很易满足..只要不集中负面一个..在初期到后面都不会有影响

个人认为...blackground为最重要....
虽然玩随机地图可能会出现和自己想的路线不同(例如想出酒厂...不过没种糖的好田)
但还是需要集中来加成....

blackground中个人推选booze baron为首选工业背景...
加100%rum价钱...就算在极差全球经济...也能有跟珠宝差不多的价钱(4000rum,4600珠宝)
而且rum的升级很简单...只要有1万5就能升级更贵的rum(每100单位5400)
工人方面也能充分解决就业问题(12个工作位置)....
个人实验下.....2个绿色糖田也满足不到一间酒厂......要加產是很简单...加糖田就可以...
但缺点就是糖田出现的地方很少(虽然比coffee,烟草多)...而且rum厂需要2万2....初期很难周转...
所以个人会建议在后面优点加上外交家(大使馆免费)...开局时先不要满足国民需求...只建教堂和餐厅就好了
满意度下降到危险水平就出人道主义(苏联最后那个政策)....5年内会满足全国国民食物和医疗...
资金够就开厂...先请少量工人工作就可..慢慢有钱再补其他设施....

另一个工业次选就是professor(加快50%教育和技能熟练)
在海岛大享这个游戏...只要工人技能满等....做什么都会很有效率...提升50%..再加上之后的优点,高中政策,以后的电视台
会让基本餐厅也能轻鬆90+服务品质...医生,牧师等..轻易破百...同时也会大大提升农民,工厂工人的效率..
假如玩有移民的话...进口无学歷的移民再培训的时间也不会太长...大大节省时间和金钱...
服务品质增加...间接大大提升旅游业和居民的满意度...

旅游方面....集中popsinger或travel agent上...前者会+5%支持再+10%吸引游客...而后者就加20%吸引游客和10%服务品质(只限娱乐类)

前者和后面基本没什么不同...但后者个人认为比较实用...因为加10%服务品质..不只限於游客..本地岛民也获益
但选2者的重点都是..后面要选Free hotel的那个出生....初期能免费建hotel...可以把有限的资金用到岛民身上
而且初期旅游业投入最重的只有酒店...其他都极为物超所值(500一个海滩..一年能赚几千元..而且只需要1个员工)
point look...没员工...一年也能赚1-2千元...一年就能回本..而酒店本身都是极为赚钱的...只要能填满酒店..收费可达30+什至40...一年可以收入过万...同时也能减少原本只为岛民服务的娱乐场所產生过剩....

美苏方面...最主要去选一些只单方面加一个而又不影响另一方就可...
但美苏好感度只影响初期所获得的aid数量...后期影响极微....
担心初期aid不足的..可以去选一选之后的优点什至缺点来填补一下

如果是玩无移民的话...个人会建议去加bibltcal scholar
1来加那10点宗教支持...只要后面没选-宗教支持度的天赋...一开始就能建教堂再推行禁止避孕...
在无移民下...禁止避孕的需要性极高...因为单只靠买高中/大学生来..成本会不停上升..而且会很易流失(尤其初期时候..满意不足就会离开...)
大概招百来个高中/大学生就已经尽头了(我试过招到高中生去到1万7一个)...而且也会引来民族主义者的反对声音
而且初期跟宗教团体打好关係是十分重要....因为通常开局岛民都是集中支持宗教派系的..要等岛民知识提高了
才会慢慢令宗教派系的影响力减少.....

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海岛大亨3
海岛大亨3
平台:X360 | PC
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