《无人深空》游戏整体评价及个人建议

2016-08-28 09:05:56

  《无人深空》不少玩家对游戏有自己看法,这里带来了“390029562”分享的《无人深空》游戏整体评价及个人建议,一起来看下吧。

  好吧我承认我买这个游戏太快了,这样说这个游戏B吹大了然后给人的感觉是发行后就是太监,其次游戏说是探索就真的只是探索,一般情况下你遇见不了人(非AI),然后前期你会有心去玩,但是到后面基本上就是刷钱开背包,刷钱买飞船。战斗飞船没什么用货物飞船才是真理因为基本上是你不惹别人别人不惹你,除了宇宙海盗。想去搞群舰,你一个人真的行?恐怕要拿很多资源去换一次成功。

  总结就是:

  1,目的太单一

  2,真的只是探索

  3.由于是算法生成地形BUG层出不穷(有一次我在星球上的地面平台停飞机,虽然平台被埋在地下但我还是停了上去,然后我掉进了星球虚空必须回档才能拯救)

  4,宇宙中心太远,基本上看不见真人的存在(就算看见了你认得出来是真人吗?) 最后的最后真的希望有新类容出现,既然飞船有攻击效果就证明有战斗因素,那就请在战斗上下点功夫。其次星球探索太简单基本上都是在地面上就能完成没人会千篇一律的去看那几个建筑,说白了就是星球探险没一点风险性,那些根本不可能打得过你的守卫机器和生物基本上没什么威胁。

  建议:

  1,增加大型建筑群特别是可进去的那种(其他种族的荒废遗迹之类的,类型是地下城,可探索,杀怪,解密,获取远古宇宙秘密)

  2,增加怪的威胁性和种类巨型机械怪和巨型生物怪就需要增加,而且希望就算温和的怪也会反击。

  3,随机事件星球上的探索没压力是因为打不过就可以跑,增加随机事件就是限制这种的,比如说在风暴星球降临时被闪电击中,需要修复。在主线路外的星球降临遇见不明电磁干扰无法达到脱离星球速度需要找到并关闭或者解决不明磁场来源才能离开。

  4,缩小到达宇宙中心的距离,开放组队系统,舰队系统,交易系统 (组队系统能在大地图快速定位队友,以便人与人之间的相逢和组队搞人。舰队系统相当于一个军团,全部玩家需要购买一个类似于移动空间站的地方,但要大得多。模型用我们通常在旅行时看见的那种舰群,舰队的好处是队友免伤,可以跟随母舰无消耗跃迁。注:宇宙中心是安全区) 5,增强真人的名字识别让玩家轻易分辨出AI和真人。

  6,增加飞船的武器系统,现在飞船武器无非是光子炮(其实是激光型的机关枪)和激光线,要求增加船载的导弹系统和反跟踪系统(反跟踪电子迷雾什么的)。舰载的大炮(真正的光子大炮),舰载小型战斗无人机。快捷的护盾填充和武器能量填充(每次填个盾和武器时候都需要打开仓库很麻烦。但是我觉得推进器就没必要了)

  7,增加对飞船的空格利用,如果已经对我上述的进行全部采纳,那么就是增强了战斗元素,这样飞船的攻击系统就会得到相应的增加,于是飞船的空格就会显得不足,希望分类安装技术(比如说推进器整体占4格,然后强化安装都会包涵在这4格内但不能安装同一种技术,当然技术种类和功能也应相应的增加)

  8,可以在船里储存生物和车辆。本来有一个喂宠物的系统,但是宠物无法带走这不是胡闹吗。需要车辆是因为,每次探索星球你不可能完全靠脚走(我都是开飞船飞到一个地方收刮然后又开飞机飞到另一个地方收刮),运气不好没遇见召飞船的,走回飞船会玩死人的(当然可以设定车辆为稀有物品)。相应的水下应该有增加你游泳速度的设备(技术装备也好载具也好随便啦)

  9,大家绝对都非常讨厌的。扔飞船!每个人都想,如果被替换掉的飞船我能卖就好了。没错被替换的老飞船说丢就丢没有回收的余地,这大概是所有玩家目前最讨厌的了把,为什么我不能卖掉飞船?

  10,建筑系统,可以把一个星球设定为家(舰队驻地)。然后在上面进行建筑和培养(不设家也可以,但是会被其他人破坏,而舰队驻地不受保护,但是可以建设自动防卫武器和防御设施),你可以在其他地方无消耗传回(战斗和前面提到的随机事件下无法使用)。但是代价是传送可能会丢失一些你之前收集的东西越昂贵的越容易丢失

  好吧我承认我的建议改动因该是违背了游戏的定位,但确实如此改动会满足很多玩家的需求。

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无人深空
无人深空
平台:PS4 | PC
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