这个流派主要主要的核心技能就是治愈之手这个技能,不仅生存方面是靠治愈之手的治疗来转护盾,同时输出方面也是靠治愈之手转变成近战攻击来打输出,可以说是能攻能守而且强度还不低。
简介
这个流派主要就是靠治愈之手这个技能来玩的,无论防御还是输出都靠它。
优缺点
优点
1、核心是治愈之手,所以玩家打造的时候只需要围绕它来,不需要多考虑。
2、防御很充足,玩家几乎不需要担心生存问题。
缺点
1、输出手段比较单一,在打伤害方面有所欠缺。
2、需要一定时间叠盾。
生存机制
1、有一件血转盾的装备,一秒钟可以奶自己四次,治疗量越多叠盾自然越多。
2、点出技能树里所有增加治疗效率节点,点出天赋树里增加治疗效率的节点,装备上也可以适量穿协调词缀。
3、护盾机制和除了耐伤机制外的一切防御机制可以共存,当然护盾机制下血量也是个添头,所以我们可以放弃血量和耐伤,正常堆好抗性,护甲和闪避自然多多益善,也可以考虑格挡。
输出机制
先由灼热之光节点从纯粹质量变为有伤害,再由炽天使之刃节点从法术伤害转为近战伤害,最后由不屈祈祷节点变为引导一秒四次的自释放。
装备
头盔
选择山之巅,打孔找治愈之手等级、各种近战伤技能、火焰伤、智力和协调。
武器
双持时停错觉,打孔选择基础暴击、暴伤和近战火焰伤。
戒指
选择死亡灰烬,打孔找治疗效果提高、暴伤、暴击提升、火焰伤、元素伤、智力和协调。
腰带
选择灵魂之链,打孔找火焰伤、冷却恢复和抗性。
手套
选择火花弱电之学者的刺客的太阳之城护腕,前缀找暴击,后缀找智力和协调。
鞋子
选择苏洛龙之靴,打孔找智力、协调、力量、冷却和移速。
遗物
选择被抹灭守卫的法典,打孔找治疗效果、暴伤、暴击、火焰伤、引导伤、智力和协调。
护身符
可选奥罗拉的时间玻璃,打孔找治疗效果、暴伤、火焰穿透、暴击、火焰伤和引导伤。
衣服
衣服没有什么好说的,直接找高护甲的就行,词缀优先各种技能近战伤、火焰伤、智力和协调。
技能
天赋
神像
全部都找治疗效果提升就可以了,这个是比较重要的属性。
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