最后纪元1.0.1版于2024年3月1日周五凌晨进行了更新,此次更新改变的游戏内容还是很多的,包括但不限于技能、游戏UI、装备、修复bug等,因为目前还没有官方的简中更新公告,所以有些内容可能翻译起来并不是非常的信达雅。
技能
侍僧:鬼火:修复了一个错误,即由神秘余烬增加的痛苦持续时间不适用于出血持续时间,当技能通过恶意动脉转化为物理伤害时。
哨兵:熔炉的愤怒:修复了一个问题,即如果它是场景中第一个使用的技能,其动画会中断。
原教旨主义者:妖精形态的治疗图腾现在可以有冰冷视觉效果,如果你的妖精形态或荆棘图腾被转化为冰冷效果。
侍僧:地狱裂隙:修复了一个问题,即地狱裂隙会导致客户端性能下降。
修复了一个问题,即偶尔使用变形技能(如熊人、巫妖形态等)时,玩家角色会完全无响应。
修复了一个错误,即猎鹰投掷的酸性瓶可能会导致它消耗自己的猎鹰印记。
修复了一个错误,即移植使用了错误的视觉效果,在原始位置显示了一些坏死的视觉效果。
修复了一个错误,即俯冲轰炸被动技能“狩猎冲动”没有随着分配的点数进行缩放。
控制器
修复了使用游戏手柄时,无法互动的NPC有时会在接近时出现交互提示的问题。
修复了使用游戏手柄时,无法在骨咒技能树中专门化点数,而不依赖于虚拟光标的问题。
修复了社交面板上的控制器导航问题。
修复了选择专精面板上的控制器导航问题。
修复了“任务完成”弹出窗口上的控制器导航问题。
修复了在任务列表中导航后,地图上的某些控制器输入会锁定的问题。
修复了如果玩家在物品赠送窗口中仍有物品时关闭物品赠送窗口,物品赠送D-Pad导航可能会中断的问题。
修复了配置存储标签不适用于D-Pad光标的bug。
修复了虚拟键盘可能进入无法正确关闭的状态,导致玩家无法使用游戏手柄输入的问题。
修复了Upheaval的VFX在你只是召唤图腾时就播放的问题。
其他
修复了在队伍中转换时有时会导致断开连接的问题。
修复了在被遗忘的坟墓中,地狱壳巡逻队未能生成地图标记的问题。
调整了古代洞穴、翠绿湖泊和古森林场景中的音乐。
修复了跳过升湖并拥有“海军上将的无畏舰”任务激活或完成,然后返回升湖会使“不朽帝国”任务无法完成的问题。
修复了一些加入战斗较晚的敌人没有动画的问题。
修复了最后避难所守卫的死亡动画循环的问题。
修复了移动或破坏可破坏物的左键选项不起作用的问题。
修复了盗贼和侍僧的一些剪辑问题,并修复了哨兵过短的问题。
修复了幽灵领主在卸下幽灵领主的港湾后不会消失的问题。
UI
修复了游戏版本未显示新修订的问题。
修复了一个bug,即如果你在物品掉落时查看另一个物品,物品标签可能无法显示。
修复了一个bug,即传统角色可能显示为错误的硬核角色。
修复了一个bug,即闪避不显示浮动战斗文本。
一些本地化更改和更正。
修复了打开阶梯菜单不会正确关闭库存界面的问题。
修复了覆盖地图缩放偶尔会默认为极端放大,使得覆盖地图似乎完全不起作用的问题。
修复了一个bug,即工具提示中的物品偶尔会出现赌博/购买提示过大的问题。
修复了一个bug,即如果你尝试将不可装备的物品(如钥匙)快速移动到锻造台,它们会消失。
修复了某些被动技能的UI元素在删除该被动技能点数后仍继续显示的问题。
纠正了盗贼T10头盔的图层问题。
修复了几个盗贼和侍僧的动画。
修复了一个偶尔会导致你无法看到或捡起地面上物品的问题。
修复了玩家角色偶尔不会加载其装备视觉效果或显示名称(而是显示默认的熊表情名称)的问题。
修复了Thetima中的一个任务图标在NPC上方不会始终正确更新的问题。
任务和场景
修复了迷失地下墓穴独石回声场景中巨石阻挡道路的问题。
在完成焦土林后,为解锁Heoborea航点添加了多重故障保护。
修复了Osprix战争营地铁路站的物体碰撞问题。
修复了燃烧码头中无法到达的宝箱问题。
修复了燃烧码头中的一个NPC不进行动画的问题。
修复了森林小径独石场景中的地面纹理问题。
修复了Wengari堡垒中的神社放置问题。
修复了Mak’Elka下城区地面视觉上缺失的部分问题。
修复了Dreadnought甲板上Alric的笼子视觉上未打开的问题。
修复了一个bug,即如果你在杀死Yulia的步骤中死亡,然后稍后返回该区域,灵魂笼的位置不会显示出来。
一些更改
添加了一个功能,以记住上次选择的聊天语言,这样它不会总是默认为英语,并在第一次使用时使用系统语言。
添加了金币生成动画。
对五个额外的独石回声场景进行了性能改进并添加了场景变体,并提高了Welryn郊区的性能。
将“跳甲板”任务的完成条件更改为仅在进入下一个场景时完成;
这允许任务追踪器继续指向下一个场景,以防玩家因某种原因不前往那里。
现在在Pannion创建通往第二章的裂缝后解锁时间的终点航点时,允许玩家在不使用时间裂缝的情况下继续进行游戏。
对于在上一个补丁之前拥有Artem’s Offer任务的玩家,添加了完成任务的检查。
当你完成Deep Harbor任务线后,为那些离开后不前往Lake Liath的玩家解锁Lake Liath的航点。
添加了支持,用于合并在离开Solo Character Found (SCF)或Solo Account Found (SAF)挑战时的派系进度。
当你放弃一个SCF角色时,这将把派系进度与你的SAF进度合并。
当你放弃一个SAF角色时,这将把派系进度与你的普通进度合并。
修复了设置面板中的选项,因此你无法意外地将SAF作为SCF放弃。
将Brigandine Boots切换为使用T25靴子的3D艺术作为Primalist。
添加了启动时刷新功能到社交面板,以便在启动时加载好友列表,而不是等待打开社交面板。
减小了Ulatri Scavenger的Firebreath能力的尺寸。
如果Spriggan Form或Thorn Totems被冷转换,Spriggan Form的Healing Totems现在可以有冷视觉效果。
修复了一个bug,即Occult Embers增加的疾病持续时间没有应用到出血持续时间,当技能通过Ghostflame树中的Arteries of Malice转换为物理时。
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