游戏性:
这点几乎是连我自己都不禁要抱怨几句的地方,其实不是游戏性本身怎么样,就跟标题一样,从这款游戏我知道它宣传开始给它所立的高度就完全不同,开始我看到的宣传片是怎么样的?发售后又是怎么样的?其实在PC版解锁的前几天我差不多已经对这游戏内容知道的差不多了,但游戏本身并不差,在独立游戏之中已经很不错了...只不过每个星球重复建筑的建模,存在感低的要命的线上系统,让人抓款的UI,这几乎都是成为这个游戏性被黑的集中火力点,但是就目前Hello Games的团队加班加点在游戏完善工作人数上跟开发游戏人数相当,你就会知道这款游戏后续会带来很多有趣的内容。
当你自己身上没资源启动的时候,荒芜的星球下着暴风雪,好不容易找到资源启动飞船逃离的时候还算不错的。
总评:
无人深空是一块精美的璞玉,Hello Games团队已经暗示后面会加入合作模式与建造系统,由此来看,如果能兑现的话那么这款游戏就会大获成功,并且游戏从13年公布到16年发行,期间这款独立游戏想必也是经历了不少颠簸,因为独立游戏都缺钱,索尼包养之后铺天盖地的宣传炒作,还有游戏steam同时游玩人数就会知道营销手段是多么成功,几乎都可以成为后续游戏开发商的借鉴样板,但是许多地方却糟糕的要命,PC莫名其妙的卡顿,莫名其妙的BUG,看似高大上实际空洞的内容, 只不过这些都不要紧,制作组在这次大获成功之后后续更新如果能继续带来更多内容那么PS4版300多的价格,国区158的价格也完全值得起了。
其实只要大家注意观察,只要涉及这类题材无一不画饼, 星际公民,精英危机。有大量的内容没有完善,想必多个无人深空也没什么,毕竟时间会证明考验这一切。
纯手打,希望大家买了的,没买的,自己仔细斟酌,只要无人深空能继续不断更新,那么这款游戏就谈不上失败,毕竟游戏业璞玉这种东西,不打磨就是块街边没人要的石头,相信制作组只要用心打磨不是神作也至少对得起158国区这价钱,也对得起这么久玩家的期待。
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