在最后纪元中,耐伤是众多防御属性中的一种,它属于局内的一种减伤机制,当你生命低于你耐伤阈值时,你承受的所有伤害将降低,并且它对所有击中(hits)和持续伤害(dot)都能减伤。
答:防御属性的一种减伤机制。
最后纪元耐伤说明
最后纪元中的伤害类型很多,比如近战伤害、火焰伤害、范围伤害、引导伤害等,其一般在装备上都会有相关字样,这些属于常见的增上机制。
初次之外,还有不常见的属性机制,其中耐伤就属于众多防御属性中的一种减伤机制,可以有效针对减少一些伤害。
耐伤Endurance
当你生命低于你耐伤阈值时,你承受的所有伤害将降低。初始耐伤20%(最大60%,代表减伤的比例),初始耐伤阈值为你最大生命的20%(具体为数值,代表血量低于阈值时,耐伤减伤生效)。耐伤对所有击中(hits)和持续伤害(dot)都能减伤。
相关攻略:腐化值增减机制
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