在古龙风云录中,阿飞是入队比较晚的角色,需要在第三章结束后再完成一系列支线任务,是理论上入队最晚的角色。他的机制很简洁。简洁本身就是一种美。
先看我的人物图:
我选择了身法和灵巧。
有的人可能会问,为什么不是身法和意志,明明阿飞招式收益都是身法、意志?
额,这就是我说的一个不自洽的地方。虽然招式收益是身法与意志,但阿飞的心法收益是“剑法加灵巧数值的伤害”。这个系数是1,远大于意志对招式加成的系数。同时,灵巧还能带来高难度下必须要有的精准。那么,灵巧与意志的选择,一眼就明。
(本身意志和身法也不搭配,身法加闪避,意志加招架,两者没有协同效应,各加一半是最废的。)
阿飞的招式:
封喉这个技能可带可不带,它吃不到身法和灵巧的加成,而且连斩效果我们本身自带。带它主要是看中它CD相对较短、残血增加威力的效果。
飞霜也不是必带,但带着总比快剑这个单纯填补空白的技能强一些。
核心还是多情剑。
我吐槽一下,我们心法已经有击杀锁定目标就连斩了,你为什么小招还放连斩?这不是浪费吗?你把连斩效果换成其他增加伤害的效果不行吗??????这就是我说的设计师不自洽的地方。
同时,比如说剑招吃意志,也不合理。
当然,也许是因为设计师觉得阿飞太强了,所以分散一些。我看天赋里有一些反击天赋,也许设计师给意志的原因是他们想鼓励阿飞打反击流。但你说走反击流吧,天赋的支持度也远远不够。哎,怎么说呢,就这样吧。
核心打法,锁定一个人,然后上去只砍你锁定的那个人就完事了。
阿飞天赋加点如图:
先说说心法,这三个自带的心法都挺好的,击杀锁定目标后连斩,朴实无华的加剑法攻击(高系数吃灵巧),加精准,每一个都有用。但这也显得前面的招式设计很莫名其妙——我心法自带连斩了,你给我小招放连斩?这不平白无故浪费词条?
静点出鬼步就完事了。
巧不点。
动的天赋都挺一般,我选了加移动和减招架。
柔点出剑法减耗。
刚除了白狼不点,其他都点出来。
总的来说我觉得阿飞心法强,天赋一般,招式一般。很明显他是一个连斩定位,但我觉得论连斩不如主角。
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