末日人机习性介绍
「进攻就是最好的防守!」
AI有这么个设定、在内塔被打的时候会回防、仅限AI位于我方基地外!
合理利用此条件、砸塔引AI、将AI的行动轨迹控制在中线之外。
也就是要遛AI于它们的左右内塔之间、AI走了就砸塔、AI来了就撤退。
「切勿与AI死缠烂打!」
AI经常群体行动、拆塔也好、斗殴也罢。
要想主动出击对付它们、最好的方法就是抓落单的下手。
与复数AI缠斗的下场、无非就是被秒杀后送回基地、或是陷入无止境的车轮战。
不过反向思考、如果我们不去打扰它们、让他们保持群体行动的阵势、我们也就能更好的掌握它们的动向、从而规避了很多不必要的遭遇战。
千万不要自以为是的去抓单、更不要玩什么毫无可行性的据点防御、这样做都无疑会分散AI的方位、无论能否将其送回老家、此举都是不折不扣的坑队友。
「AI时常会主动占据我方灯塔!」
而且耗时极短、最好不要去打扰它们、因为无功而返的往往会是自己。
「AI其实很害羞!」
在一定范围内长期无法对玩家形成伤害、AI会选择撤离此地。
「往家里引怪是无意间的自私!」
在被AI追击的情况、切记不要往基地里跑、在确定甩掉AI之后再回家。
因为AI的视野范围大于玩家、玩家在非B键回城、而是普通的朝基地方向移动的时候、可能会无意间将AI引入基地。
在我方主塔破坏可能的前提下、AI进入我方基地后、拆塔欲望将高于击杀欲望、后果可想而知。
「内塔被拆不要去守!」
AI在进入拆塔进程后、会暂时忽略其外塔之外的防御塔的威胁、待拆完塔之后才会回防。
AI在我方基地外时、对人的仇恨权重要高于对塔、所以AI在拆完内塔后会跟着守塔的人进入我方基地拆家。
包括退至我方内塔后的躲避行为、AI会忽略塔后的玩家、直接攻击内塔。
有些情况认可被AI送回家、也别坑队友、坑队友的同时也正是在坑自己。
「AI也有守家意识!」
AI在它们的主塔变为可破坏状态后、无论何时都会留至少一只守在主塔前方。
「用战场破坏者引出死守在敌方基地里的AI!」
在敌方仅剩基地之后、AI经常会在里面死守不出、此时我们可以利用战场破坏者来打破此僵局。
AI在基地内解决掉战场破坏者之后、如视野内没有玩家、则会全员外出拆塔、而非继续守家。
通关流程(非卡位)
「开局」
AI开局有四只直奔我方中塔、另外还有一只单独出现在右路敌方外塔附近。
此为达成神兽召唤条件之一的、最安全也是最省时还不费力的良机。
中塔对前期局势发展的影响甚微、就先忽略。
「前期」
用我方中塔换掉右路敌方外塔、之后直奔右路敌方内塔、兵线也要带上去、速度快就能把正在拆左路我方外塔的AI给引回去。
趁AI还在右路的时候、赶快去把左路敌方外塔拆掉、只要左右两路都能带线碰到敌方内塔、那剩下的时间就好过了。
「中期」
把敌方的左右内塔磨掉之后、装备升级的也差不多了、这时再把左右两路的兵线给推到AI的基地里去牵制它们、再把中塔拆掉。
至此三路全部打通、逼得AI不得不在它们的基地内来回推线、这个时间我们可以用来回城补血或是打野发育。
等态势平缓之后、准备最后的进攻。
「后期」
后期进攻AI的基地、讲求时机的把握。
在AI仅剩基地塔的时候、AI同样也会遵循守塔优先的规则、对此我们方可采取万能的换塔策略。
待AI远离它们基地去拆我方塔的时机。
然并卵的一些常识
「AI在我方传送门内会持续大量掉血!」
・可以把入侵我方基地的AI推进传送门里控制住、它们可以被卡死。
「除敌方基地外的区域都是禁空区!」
・敌方基地外的玩家所处高度一旦超过限制、就会瞬间死于虚空伤害。
*敌方基地内是防空炮攻击范围、长期滞空不仅会持续掉血、还会被击落并受到大量伤害。