无人深空对我来说就是对这样一个理论的虚拟测试。为了维护人类的体面,我们依赖于政府和其他问责机构。在无人约束的星球,自然的状态就会重新占据上风。玩家们不会被问责。但是玩家在其他星球上的本地生命会像哲学家Thomas Hobbes的理论中说的那样“穷苦,肮脏,野蛮和短命”么?
在现实世界,我们倾向于觉得“好坏”和“道德”能独立于“法律”,“规则”和“警察”之外存在。我们觉得自己的道德标准是宇宙通用的,即使它们并不是全部对我们有益。在游戏中,则不一样。我们在游戏中只关心自己,或者说只关心如何达成目标,因为我们玩游戏是为了胜利,对抗,或者简单的享受。在一个真空环境中,一个可能永远都不会有其他人到访的外星星球上,就会考验我们在这个数字世界中自我定位的能力。在质量效应中,你可以很简单就体会到做出选择的后果。但是当你独自一人在宇宙深处的某个星球上,并且可以灭绝一整个种族而不用承担任何后果时,情况将会完全不同。
猜测玩家们在游戏中是否会按照道德标准行事并不是什么困难的事。我们肯定会看到一些叫做“如何在无人深空中成为一个太空牛仔”或者是“在无人深空中摧毁一整个星球”之类的视频。但是这类视频的频率将会引导我们发现如何最终定位在电子游戏中的道德。从另外一方面来说,如果玩家们集中力量来记录和保护这些绝妙的景观和生物,就说明玩家们正在将现实世界中的道德标准应用到游戏中。
我真诚得希望在无人深空中我们能全部成为天体生物学家而不是太空无政府主义者。如果我们最终选择拥抱毁灭和混乱,在所经过的星球上大肆破坏,那么在这个程序随机生成的宇宙中有些真正令人惊叹的景观将会永远得消失。并且,Hello Games证实:游戏中存在真正特殊的生命形态,但是他们仅仅会在百万分之一的星球上出现。如果这些事情能够被保存和记录下来,就能让玩家在无人深空中的旅行成为可能,他们可以长途跋涉来到这些特别的星球来亲眼看一看这些。
但是也可能会跳出来某些人将一切烧成灰烬。
如果玩家们将自己当做是探索者和先锋,而不是叛逆者的话,有些美好的事情就会发生。但是即使我们看到有些被玩家彻底摧毁,只为了留下一个标记的星球,依然可以把它当做是一个庞大的,如何在电子世界中建立道德观念实验中的一个有趣的结果。
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