《无尽战区》基本常识一览

2016-07-20 15:53:15

  《无尽战区》中多了解些小知识可以帮助玩家更好的体验游戏。下面小编带来“ironmaiden”分享的《无尽战区》基本常识一览,一起来看吧。

  某Q

  选装备之前,看一下你的英雄技能设定

  36%的技能威力,意味着你出100点攻击,最终这个技能伤害提升只有36%

  拿到了这样的技能。同样的500块,你是买攻击呢?还是买暴击呢?

  场外的道具,你是带防御呢,还是带攻击呢?

  50攻击=18点最终输出

  25暴击=暴击率提升12.5%,考虑到自身平均300攻击(初期200,后期400,纯自然成长)的情况下,伤害输出提升是?(每10点暴击提升1%暴击伤害加成这个基本常识不知道的请举手!)

  说真的,lol里选个VN,20000现金,出个冰锤时光黑切日炎,有啥用啊???

  真正应该出攻击的例子,参见某MR

  某些萌萌的小鲜肉

  看到300攻击,哇哇哇,这个输出好高

  然后拿了个刺客,威力50%。

  我真的可怜你那4500大洋,兄弟,放下手里的枪,有话好说。

  150技能加成,同样的钱你可以买到:

  80暴击(8%的暴击伤害加成,暴击率+40%)

  20%的护甲穿透,越肉的人越怕穿甲

  怪物伤害提高50%,防御塔伤害提高20%

  当然还有30攻击,也就是15点的技能加成。

  明码标价,并没有强买强卖

  至于为什么是这样的,其实也很好理解

  固定伤害高,意味着前期不需要什么输出装备,伤害就是可以撑住场面,稍微花点钱买买暴击,就很刺激

  威力高,就意味着攻击的收益是最大的,你一定要花钱去出攻击,否则团队的输出点到了后期就不足了,对方有两件肉装就横行霸道了

  大家应该都开到过只有110几攻击,但有12.8暴击的绿装吧,当时第一想法应该都是:什么脑残装备,分解/卖了!

  真的不是垃圾,这对某些英雄来说就是神器

  同理,本源项链的35攻击,对于许多刺客来说,简直就是毒药一般的装备,连初始白装的价值都不如

  韧性和暴击是线性作用的,如果韧性大于暴击,那意味着对方的暴击是完全不会发生的,可以发生的只有普通的白字伤害或者格挡。格挡直接降低50%伤害。当你的韧性小于对方的暴击时,会被暴击或者普通白字,但韧性和暴击差距越小,被暴击的几率越低。

  你在面板上看到的暴击率,是针对0韧性的角色计算的。所以会有100%+暴击,但战场中的大部分角色,都是有韧性的。

  韧性的另外的作用是:10点韧性降低1%受到的暴击伤害,同时在格挡的时候提升0.5%伤害减免。

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无尽战区
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