《夜下降生》ExeLate AKATSUKI玩法详解及对战指南

2016-07-14 16:44:58

  :(先行蓄一个水晶)6DJ攻击(8H)-落地蹲放水晶(8H)-低空J82B(水晶爆炸)(8H)-再次J82B | 利用了分段蓄力才成立的蹲放水晶接低空J82B。看上去很危险,但一般对手很少想到跳攻击下来就马上放水晶的,所以一般来不及反应插动(当日你得确定对面被你打怕了),然后就可以择两次了。(多数都是日本人在用,不太建议打国内玩家用,习惯问题)

  :2C-5C(H)-5B(H)-5A5A5A-蹲放C/波 | 新手向专用压制放水晶法,好处是不怎么会失误。利用了这游戏的智能连段系统,后面的三个5A实际上会自动变成5A5B5C,刚好可以推远对手,这也是连携里面同一招可以出两次的唯一方法,开头的2C5C是把择对手无法命中的情况考虑在内了,而且可以按住两个键蓄水晶,之后就可以进入鬼畜爆炸水晶TIME了

  :2A(H)-5B-2C-微延迟2B-[FF]/[5C-5A/蹲放A/波] | 5B有两HIT,确认对手命中就可以再打一个5B派生进入状况3.5大爆炸起攻;2C之后可以微延迟确认,如果对面中了就接5C连段,没中就2B,如果2B中了,也可以直接FF推过去接状况3.5大爆炸起攻;最后全部招都不中的话,还可以留个5C推远对手接个水晶或者接个波或者5A挥空取消。

  :B(H)C(H)-蹲放C(松键瞬间马上按回去按住)-5A(水晶爆炸)-蹲放B(松键瞬间马上按回去按住)-5A(水晶爆炸)-蹲放C(松键瞬间马上按回去按住)-5A(水晶爆炸)-蹲放B(松键瞬间马上按回去按住)-循环 | 传说中的鬼畜爆炸水晶TIME,可以让大多数人束手无策,但这操作难度也让很多人束手无策……其实全程就四个按键动作,按A-松C压C-按A-松B压B,水晶要蹲着放,A要站着出,摇杆不要拉错就可以;由于A碰到对手会产生HIT BACK,如果想保持紧密压制的话,还得在放出水晶之后微前移再5A,反正难度很牛逼,练熟了也很牛逼就是了。

  :46A(AH)(BH)-66C(H)-(对手防御A波)蹲放B-2B(水晶爆炸,对方被推后)-蹲放A-5C(水晶爆炸)-46A-循环 | 水晶+波循环推进的方法。主要是利用了A波来防止对手在“66C-蹲放B”这个过程里面反击,所以不能太早放也不能太迟放,早放的话可能会被自己的A波直接引爆水晶,迟放的话A波的防御硬直过去了对方可能插动,幸好66C是多HIT技,可以碰到对手之后确认一下A波的到达时间再放水晶。

  :46A(AH)(BH)-66C(H)-(对手防御A波)蹲放B-2B(水晶爆炸,对方被拉回)-蹲放A-2A(9H)5A(水晶爆炸,对方被拉回)-站放C-低空J82B/[2C-64B(水晶爆炸)(最速9H)-[低空J82B/2C]] | 上面那套波66C放水晶推进的另一种情况,引爆第一个水晶之后对方被拉回来了,于是就可以通过普通技和水晶爆炸的交替把对方拉过来硬择,最后的2C-64B,如果对方吃了就可以马上连段,对方防御的话还可以继续来个低空J82B和2C的二择。其实这套最难的地方就是在于判断对手是否会拉回来(看水晶的位置),拉回来就向前蓄力准备激光,推开就向后蓄力准备波。

  :(BH)6DJA(H)-2C(H)-蹲放B-2B(水晶爆炸,对方被拉回)-蹲放A-2A(9H)5A(水晶爆炸,对方被拉回)-站放C-低空J82B/[2C-64B(水晶爆炸)(最速9H)-[低空J82B/2C]] | 前面提到的蓄B水晶6DJA择中段被对方防御时的情况,对方不敢乱动的话就可以带入上面那种拉回择了。

  :(对手头顶有水晶)普通技-46A(6H)-6AB-2C-64B(引爆水晶)-继续压或者择 | 一般是版边特定起攻比较容易出现这情况,用6AB来跑是因为不需要方向回中,整个过程不需要用分段蓄力,不会失误。

  :普通技连携(顺便蓄A和B水晶)-蹲放水晶-66C(引爆)-放水晶-择 | 需要详细熟知对手角色特性(例如手不够长不好反击)以及心理诱导(说白了就是打乱动把对手打怕了)才能相对安全地在普通技连携之后放水晶,至于需要怎么样的普通技连携打乱动,请参看后面的普通技连携考察。不一定要普通技连携之后出,反正只要有个水晶在对手附近都可以这么干。

  普通技连携考察:

  只有2C-A挥空被对手普通防御时是+-0帧,其它地面普通技用A挥空都是减帧

  由于VA没有无消耗可接连段的通常必杀技,只有2C和B派生B可以带入浮空,这两招用完之后即使其他普通技打中了对手也入不了连段(或者只能接个激光或者用FF硬接),于是我们就有了一些相对明确的套路而不是凭感觉乱按。

  下面的几个套路,都可以顺便在最后出B的时候顺便按住B键蓄水晶,留下A键(用来挥空取消或者放波)和C键(用最长的2C或者5C推开对手),看情况连携结束之后放或者连携里面直接放,即使命中了也可以确认及时松开B键连段。不过,如果是2B按住B键,对方防御,但却被之后的2C命中并且A挥空的话,很难来得及确认马上松开B键进行连段,多数都会因为B键蓄过了时间松手变成放水晶,请自行取舍。

  :2AA(打多一个A方便确认,确认对手命中可以接2C,不确认直接5B也可以)-5B(命中了可接派生B)-2B(H)(确认命中接2C)-延迟5C-微延迟2C-5A(挥空) | 2A起手可以连打确认的连携,有多个确认连段的点,缺点是只能进行一次延迟取消打乱动。

  :4(H)5A-延迟2B-延迟5B-5C-微延迟2C-2A(挥空) | 有几个延迟打乱动并且成功的话就可以带入连段的点。顺便如果能确认贴得很近命中的话,一开始A按住可以带入地面普通技连携直接倒地的特殊水晶连段,确认对方防御的话也可以马上松手灵活应对(需要在2B的时候就松手,拖到5B再松手的话可能就放出水晶了)。

  :5A-延迟5B-2B-延迟2C-2A挥空 | 如果一开始判断到距离较远无法入地面普通技连携直接倒地的特殊水晶连段的话,就可以在A之后先出距离短的5B,遵循由近到远的原则把普通技出完。

  :5A-延迟2B-延迟2C-2A挥空-(5A-)2B-延迟2C-5A挥空 | 有几个打乱动的点并且重置了连携,但需要判断距离以免第二个2B挥空。如果是贴身起始并且对方不用绿罩震开的话,2C一定要延迟出,否则之后的2A就会碰到对手,做不到挥空抢帧效果,但如果该贴身连携一旦成功,2A挥空之后对手就刚好站在5A末端(有时候可能需要走前一点点),此时抢5A要比抢2B更厉害。

  :贴身5A-5B-5C-2C-2A挥空-2B-延迟2C-5A挥空 | 重置连携的另一个无脑方法,只要是贴身起始,之后的连携不需要延迟全部最速就能把对手刚好推到2B末端能打到的位置并且重置连携,但缺点是前面没有延迟打乱动的点。

  :2C-延迟5A-延迟5B-2B-延迟5C-2A挥空 | 2C择下段被防的连携,把全部招的延迟取消都用上了。

  :2C-延迟2B-延迟5B-5A-延迟5A(智能系统变成5A-延迟5B)-(5C-2A挥空) | 另一种2C择下段被防的连携,利用智能连携系统出两个5B,而且5B本身作为连携结尾也不会被反击。括号内的5C表示如果一开始能确认对手防御不出5C,就可以留到最后5C2A把对手推开。

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夜下降生
夜下降生
平台:PS3 | PC
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