孤星猎人游戏里除了飞船部件的合理配合外,还有需要充分利用还能量,有些小伙伴对能力的获取和使用不是很会平衡,具体机制来看下文中说明吧。
游戏每回合自会自动生成3个能量,但是船上能装载的部件,最初是6,最后是9,加上每个部件都有复数能量装载的可能性,显然也没有用3个能量塞满9×N的需求——那么就需要你在能量生成上做一些文章了。
比如橙色计数器——每生成25个能量额外产生1个9,或者假币+每装载15个能量产生1个橙色1点能量。这些条件看起来虽然很难实现,不过如果搭配下方的辅助部件,可能就可以玩出花来,比如“四角能源”:
投入3次能量之后可以产生4个能量——看起来3换4并不赚还拖节奏,但是考虑到上面的载入和生产能量的累积收益,长时间的能量获取就相当可观了。
战斗胜利和战斗间隙的“度假”都有大量获得宝物的机会:
战斗获胜以后会固定获得燃料、星币(可以呼叫出商店购物,每局游戏一次)、部件,击败精英后会获得部件位置上限,击败BOSS还会获得随机宝物(精英级以上)。
在3个关卡中,随着战斗的推进,会赢来越来越长的度假时间。
度假时可选宝物、燃料、部件、修复等,还有随机的问号,此外可以根据白色、蓝色和橙色判定互动点的品质,每次战斗期间可以尽量用度假来强化和调整战斗力。
因为游戏中不会对于宝物的数量有限制,所以大量获取宝物之后,可能生产能量的速度至于会大于你消耗能量的速度。
当然,玩家需要对攻击部件的输出能量、辅助部分的增幅&能量生成能力和宝物的配合能力进行有效的平衡。
关于孤星猎人能量获取方法介绍完毕,除了能量产生外,也讲了一些关于能量的利用方式,希望对大家更好的体验游戏能有帮助。
常见问题 | ||
发售日期 | 配置要求 | |
价格介绍 | 强力搭配 | |
成就一览 | 玩法特色 |