潜渊症正式更细了1.0版本,有不少改动和优化,想必有些网友想知道物理性受伤的解决办法,想知道的网友可以来看下这篇潜渊症物理性受伤解决办法。
物理性受伤:
(1) 内伤:
内伤是游戏内最常见的痛苦,他还分为6个子类型,包括咬伤、撕裂伤、枪伤、钝器伤、器官伤、深度伤。其中除了器官伤其余的都是针对肢体的(即可以作用在不同的肢体)。而肢体系统进一步复杂化了生命值系统——并非所有苦痛都是针对肢体的,同时各肢体对血量的影响也不相同——头部是2倍系数,躯干1倍,四肢0.5倍。所有类型的内伤对血量的基础影响(未经过肢体类型的修正)都是:内伤+1则血量-1,反之,内伤-1则血量+1。由于大部分战斗导致的痛苦都被归于内伤,所以治疗内伤效果显著的吗啡成了游戏里的神药。
(2) 烧伤:
烧伤同内伤,每点烧伤影响一点血量,同时针对肢体。
(3) 流血:
流血也是针对肢体的,它对于血量的影响很小,并且也是直接根据流血痛苦值影响血量,不会如wiki上所说的会每秒减少血量,事实上游戏里没有任何能够直接对血量造成每秒减少的痛苦。同时,流血还会随时间逐渐增加失血痛苦值,流血痛苦值越高失血痛苦值增加的越快。另外,流血会随着时间缓慢的减少。
(4) 失血:
失血不针对肢体,也是直接根据失血痛苦值影响血量。它是流血对人生命危害的主要原因。同时它也会随着时间缓慢减少。
游戏潜渊症物理性受伤解决办法为大家分享完毕,还没更新正式版本网友可以先看下都有哪些变化,希望对大家了解最新版本有帮助。
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