第五:手动训练&自动训练,当该球员处于自动训练时,所有比赛后获得的训练点将由系统自动分配给该球员的指定能力属性,自动增长;手动训练则需要由玩家自己来手动分配指定属性。
第六:位置训练,消耗一定训练点数来提升该球员所踢位置的熟练程度,熟练度分为六档:无用、拙劣、力不从心、中规中矩、熟练、游刃有余。
第七:习惯动作训练,当球员的特定属性能力值“达标”后,就可以学习相应的习惯动作。
当球队中拥有一名32岁以上的球员(老将),且同时拥有相同习惯动作时,学习时可提升成功机率。
能力“未达标”时,不可以学习习惯动作。提示需要的能力数值。
第八:特训,当拥有2名相同球员时,让一名球员可选择“吃”掉另一名,留下的球员比赛场次+100,
被“吃”球员为老将时,留下的年轻球员继承其60%训练点。