宝可梦朱紫游戏中有很多食材,食材种类很多,玩家在不同的情况下可以选择不同的食材,各种食材在不同岛屿,不同加成下的相对价值都不同。
下图中是各种食材在不同岛屿,不同加成下的相对价值。
其中无加成代表食材仅有本身的价值,基础加成代表食谱的等级为1,满级加成代表食谱等级为51。
均值为三个岛屿的价值求平均,总计为直接计算所有食谱的对应系数加和,两种算法差距不大。
先放结论:
1. 在咖喱周,最重要的食材是土豆,香草,大葱。而最不重要的是油,其次是苹果和蜜。
2. 在沙拉周,最重要的食材是蘑菇,大葱,香草。而最不重要的是蜜,其次是可可和蛋。
3. 在甜品周,最重要的食材是蜜,苹果,可可。而最不重要的是大葱,香草,尾巴和香肠。
4. 在整体表现上,最差的食材就是香肠了,这也是为什么大家都不愿意宝可梦的食材里面有香肠。
5. 排名倒数第二的是油,仅仅比香肠好一点点,虽然在沙拉周排名较为靠前,但是整体仍然不太行,这也是目前不良蛙地位极低的原因吧。
6. 排名倒数第三的竟然是尾巴,目前应该也有很多人放弃了尾巴这种料理吧,咋说呢,食谱少,要求极高,还不是最好的料理。
7. 排名正数第一的食材是蘑菇,目前是独一档的生态位,三种食材都用而且能量还高,这也是鬼斯家族居高不下的一个原因。
8. 接下来的排序是大葱,香草/可可,分别对应了食材队的地鼠,鬼斯,杰尼龟。
9. 本来这个表格只有无加成这个结论,但是我想了一下,不同的食谱的加成也是不同的,所以又把食谱加成算了进去。
10. 在有食谱加成的算法下某些中段食材的排序会有变化,比较明显的是牛奶和土豆。无加成的牛奶是比土豆高的,但是基础加成的土豆和牛奶就是相同的了,满级加成下土豆的价值已经超过了牛奶。但是差距确实很小,所以基本上不影响结果。
举个简单的例子,奶奶奶的龟和奶可肠的龟哪个更好?可以计算奶的数量乘奶的能量再乘奶的价值,然后求和比一下总能量就好了。这样在计算宝可梦的数据的时候,根据食材价值来修正宝可梦的食材侧能量产出,得到的食材分数会更加科学一些。
另一个问题是目前很多人认为食材类型为ABC的宝可梦要比AAB或者ABB的要差。这个观点我只能部分同意,在极限型食材组队中确实是这样的,也就是每顿都要吃55料理。但是实际上很多策略里并不需要每顿都能吃到最高的料理,不是极限食材队就得是极限树果队这种想法我不是很认同。
具体计算方法和思路如下:
基础假设:越高级的食谱使用的次数越多,使用概率为: 食谱的食材数量/所有食谱的食材数量。
例如苹果咖喱的概率为7/354,而亲子爱咖喱的概率为35/354,也就是平均做一顿苹果咖喱会做7顿亲子爱咖喱。这个假设是我自己想的,有可能有一定的问题,也只是个估计。
主要思路是随着大家的等级和锅子大小的上升,低级料理的使用率会逐渐被高级料理替代,越高级的料理使用的概率越高。
计算过程:
1. 算出每个料理的使用概率p。
2. 算出每个食材的相对价值q=当前食材价值/食材平均价值。
3. 算出食材的加成k(7食谱无加成为1,基础加成为1.06,满级加成为2.629)。
4 .用料理使用概率p乘料理中每个食材的使用数量m再乘食材的加成k再乘每个食材的相对价值q,最后求和并归一化。
5. 低级食谱升级比高级食谱慢的问题暂时没有计算进去。
6. 宝可梦能不能独自产出某种食谱每天三顿的食材需求没有考虑。
7. 填锅食材的食材数量影响没有考虑。
以上就是宝可梦朱紫各食材收益一览,玩家可以参考各食材的收益。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注游侠网,每天都会推送最新最全的攻略。
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