怪物猎人世界冰原中的的狩猎笛这个武器可以和大锤一样可以进行锤击,还可以通过演奏招式提升自己和同伴的能力,狩猎笛的毕业配装分享在下面。
击晕术
对于笛子而言,【击晕术】并不是越高等级收益越高,而是和怪物本身的眩晕阈值以及玩家使用的流程绑定,等级过高可能会导致眩晕硬直覆盖部位硬直,硬直之间频繁冲突;等级过低可能导致怪物频繁多动,发挥不出笛子作为打击系武器的优势。总归而言,还是那句话,结合题材谈配装。
这里可以举一个简单的例子,默认猫饭不使用【猫的击晕术】
以活动小黑鸡(塞耳露耳)为例:
配备【击晕术5】的情况下,可以在软化加3-4招内打出1晕。
配备【击晕术2】的情况下,则可能在第一次头硬坠机后眩晕覆盖坠机硬/变成眩晕坠机。
不携带【击晕术】的情况,在第一次坠机不打大地拨浪鼓,选择打拨浪鼓柄击低眩晕积累连段,可以做到黑鸡起身正好打出1晕/接近起身打出1晕。
可以看出,【击晕术】的等级会影响贯穿整个流程的硬直规划,当然这部分内容过于深入了,需要结合具体题材来讨论。
如果要做一个相对主观的推荐的话,日常单人情况下,可以不带【击晕术】,有多余的孔位带1级即可,也可以带5级,具体看个人的使用习惯与流程安排。多人情况可以考虑带5级。
自定义强化的选择
既然笛子作为高(diu)贵(ren)的-20%会心武器,那在配装时我们就可以在自定义强化1级吸血的基础上有两种不同的选择:
自定义强化1级吸血,1级会心,1级属性强化/防御。(105%会心)
自定义强化1级吸血,1级攻击。(95%会心)
自定义强化1级吸血1级会心的拨浪鼓每hit伤害会比1级吸血1级攻击的伤害低2-5左右,对于笛子这种攻击频率适中,单hit伤害适中的武器来说,偶尔不会心一下也不是不可以接受(但是关键时候不会心又很难受)。
你可以根据自己的爱好,和根据要面对的怪物来选择怎么样去自定义武器,可以选择稳妥的105会心方案,也可以赌一下自己的脸,看看是不是95%会=100%。(又或者是95%=0%)
输出笛
旋律部分放到奶笛那里再说吧,先把输出笛部分的图片放出来。
又是老一套说辞了。需要哪些技能自己选择吧。
另外多说一句,考虑到寒气笛打黑龙的容错率确实不高,所以可以黑龙4+王冰头,配龙强6,极限伤害当然比不上寒气物理笛,但是容错率和斩味舒适度都有明显优势了。
目前适用的题材:火煌黑、黑龙、你是黄金奖杯
另外打煌黑也可以选择黑龙4王冰头,武器使用赤龙冰/火,联机可以带来较高的容错,可以辅助炸膛,至于旋律选择见下文吧。
接下来是奶笛的部分,首先关于旋律加成的部分:
单个旋律具体加成
旋律种类
冥赤龙武器以及觉醒词条功能的出现,也顺便给狩猎笛的旋律加以命名,游戏内的旋律种类总共14种,分别是:
旋律的选择
上述这十四种旋律,要么因为无法快速演奏,要么buff本身加成低下,或者部分旋律泛用性低,导致不适合大多数场合,因此使用率较低。
较为泛用的三类旋律分别是:
最适合新人上手的旋律,泛用性最高
攻击力提升略低,但是耐力消耗减少和风压完全无效都有其各自适用的场合。
在队伍里属性武器较多,或者处理像煌黑龙这种需要可以考虑灌属性伤害的题材时,可以选择这一套。
奶笛配装
只能说,奶笛刚需的技能无非是【广域化】【快吃】【满足感】【吹笛名人】
而黑龙4件的夸张孔位带来了极高的配装自由度
技能选择方面
【耳塞】5级一般都会常驻,除非出现一些极个别情况需要更多技能,耳塞效果一般,可以考虑不带。
【精灵加护】优先级并不高,在处理一些高难怪的时候可以考虑。
【整备】5级在配备一些例如强打衣装、达人烟等辅助道具时有更高的收益。
【减轻胆怯】一般情况下1级即可,队伍里有虫棍、长枪此类武器时可以考虑出到3级。
【击晕术】根据战斗参与度决定,如果是比较划水的奶妈或者新手奶笛可以暂时不考虑。
【麻痹强化】/【睡眠强化】【转祸为福】与【击晕术】同理,根据玩家战斗的参与度,以及怪物的异常耐性决定。
【炮手】与【破坏王】,黑龙常备。
武器客制方面:
一般而言当然是不会考虑攻击、会心、吸血这些了。
无非是孔位、防御、异常这些。
防御等效精灵加护的具体数值见铳枪配装的讲解部分。
一般而言没有完全统一的定论,根据玩家战斗的参与度决定。
大概给一个样例吧,属于战斗参与度低,比较抗打的配装类型,上手难度低。
狩猎笛动作值表:
以上就是怪物猎人世界冰原狩猎笛毕业配装分享,玩家可以参考狩猎笛的毕业配装。后续想要了解更多相关攻略的小伙伴可以关注游侠网,每天都会推送最新最全的攻略。
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