《骑马与砍杀战团》关于物品前缀的一点研究

2010-05-18 08:34:47

不久前看到一篇讨论物品前缀的帖子,于是本人对前缀产生了浓厚的,遂研究了一点。本人玩的是1.0,不了解战团的情况,但我想1.0与战团定有相通之处,战团的朋友们也来看一下吧。

(若不加说明,所有内容均以单机原版mod Native为标准)
我们可以把item_modifiers.csv中的43个前缀分为三部分:

有利的 便宜的、优质的、平衡的、回火的、极品、重、坚硬的、结实的、厚、加硬、加强、豪华的、倔犟的、胆小的、一大袋
有害的 裂开的、生锈的、弯曲的、有缺口的、有凹陷的、粗劣的、粗糙的、旧、破烂的、蓬乱的、粗糙的、瘸腿、老、腐烂的
其他 素色的、精良的、锋利的、致命的、精致的、强有力的、华丽的、温顺的、新鲜的、隔夜的、隔两夜的



"其他"指的是中立或者游戏未采用,猜想或是作者以后使用,在这里本文只讨论“有利的”前缀对物品的影响。


研究发现,物品前缀对应的并非物品本身,而是这种“属性”,于是我把这些受到前缀影响的物品属性分为9类,便有下表:

前缀对物品属性的影响
  伤害 防御 速度(装备 速度(马用 冲刺 操纵 生命 弹药增量 要求 价格倍数
极品 5   1           武器+4 17.5
一流的       2 2 2     骑术+2 14.5
豪华的   6         155     11.5
回火的 4                 6.7
加强   4         83     6.5
活泼的       1 1 1       6.5
坚硬的 3   -3           武器+2 4.9
加硬   3               3.9
平衡的 3   3             3.5
  2         47     2.6
2 3 -2   4   10   武器+1 1.9
一大袋的               13%   1.9
优质的 1                 1.9
胆小的                 骑术-1 1.8
结实的   1               1.7
倔犟的             5   骑术+1 0.9
便宜的                   0.9

注:
伤害:武器(单手/双手/长杆/掷)、箭矢(弓/弩)、子弹(火枪)
防御:防护(手套/头盔/衣甲/足具/马)、抗击力(盾/盾用武器)
生命:生命(马)、耐久度(盾/盾用武器)
弹药:箭失(弓/弩)、子弹(火器)、货物数量
要求:武器(力量/强弓/强掷)、骑术
价格倍数的基数为素色的(即不带前缀的)物品的价格

如果你觉得看上表有点晕的话,就看看下面的物品前缀排名吧,同一类型的物品越靠上综合功能越强,不带括号的前缀为可以在游戏中通过战斗/市集/任务得到,而带括号/蓝色的前缀为使用编辑器强行加上的,如果你不修改存档中的物品,理论上没有可能得到此类前缀的物品(前缀是否出现在领军者mod测试,至少在Native里没有发现错误)。

各类物品有利前缀排行榜
(豪华的) 防护+6、生命+155
一流的 速度+2、操纵+2、冲刺+2、骑术要求+2
(加强) 防护+4、生命+83
防护+3、冲刺+4、生命+10
活泼的 速度+1、操纵+1、冲刺+1
(厚) 防护+2、生命+47
(加硬) 防护+3
胆小的 骑术要求-1
倔犟的 生命+5、骑术要求+1
(结实的) 防护+1
 
单/双手 极品 伤害+5、速度+1、力量要求+4
平衡的 伤害+3、速度+3
回火的 伤害+4
(坚硬的) 伤害+3、速度-3、力量要求+2
伤害+2、速度-2、力量要求+1
(优质的) 伤害+1
 
长杆 (极品) 伤害+5、速度+1、力量要求+4
平衡的 伤害+3、速度+3
(回火的) 伤害+4
(坚硬的) 伤害+3、速度-3、力量要求+2
(重) 伤害+2、速度-2、力量要求+1
(优质的) 伤害+1
 
极品 伤害+5、速度+1、强弓要求+4
(平衡的) 伤害+3、速度+3      
(回火的) 伤害+4
(坚硬的) 伤害+3、速度-3、强弓要求+2
(重) 伤害+2、速度-2、强弓要求+1
(优质的) 伤害+1
 
极品 伤害+5、速度+1、强弓要求+4
(平衡的) 伤害+3、速度+3
(回火的) 伤害+4
坚硬的 伤害+3、速度-3、强弓要求+2
(重) 伤害+2、速度-2、强弓要求+1
(优质的) 伤害+1
 
一大袋 弹药数+13%
(极品) 伤害+5、速度+1、强掷要求+4
平衡的 伤害+3、速度+3
(回火的) 伤害+4
(坚硬的) 伤害+3、速度-3、强掷要求+2
伤害+2、速度-2、强掷要求+1
(优良的) 伤害+1
 
(豪华的) 抗击力+6、耐久度+155
加强 抗击力+4、耐久度+83
抗击力+2、耐久度+47
(重) 抗击力+3、耐久度+10、速度-2
(加硬) 抗击力+3
(结实的) 抗击力+1
(倔犟的) 耐久度+5
(平衡的) 速度+3
(极品) 速度+1
 
防具 豪华的 防护+6
加强 防护+4
加硬 防护+3
(重) 防护+3、力量要求+1
防护+2
结实的 防护+1
 
箭/矢 (极品)
害+5
一大袋 弹药量+%13
(回火的) 伤害+4
(平衡的) 伤害+3
(坚硬的) 伤害+3
(重) 伤害+2
(优质的) 伤害+1
 
子弹(抗战 (极品) 伤害+5
一大袋 弹药量+%13
(回火的) 伤害+4
(平衡的) 伤害+3
(坚硬的) 伤害+3
(重) 伤害+2
(优质的) 伤害+1
 
货物 (一大袋) 弹药量+13%


(这几点是我在论坛里看到的,我玩的太少,没想到的请指出)

 




  另注:

 




泡菜与Native的前缀对比
Native 素色的 裂开的 生锈的 弯曲的 有缺口的 有凹陷的 粗劣的 粗糙的 便宜的 优质的
泡菜 素色的 裂开的
生锈的

弯曲的

有缺口的

有凹陷的

粗劣的

粗糙的

轻便的
舒适的
Native 精良的 锋利的 平衡的 回火的 致命的 精致的 极品 坚硬的 强有力的 破烂的
泡菜
加固的

强力的

平衡的

回火的

屠杀的

强化的

精良的


坚硬的

锋利的

破烂的
Native 蓬乱的 粗糙的 结实的
加硬 加强 华丽的
豪华的 瘸腿
倔犟的
泡菜
蓬乱的

粗糙的

结实的


加硬

加强
华丽的 豪华的
瘸腿


倔犟的
Native 胆小的 温顺的 活泼的 一流的 新鲜的 隔夜的 隔两夜的 发臭的 腐烂的 一大袋  
泡菜
精品的

极品的

活泼的

致命的

新鲜的

隔夜的

隔两夜的

发臭的

腐烂的

一大袋
 

前缀对物品属性的影响(泡菜专用版)
  伤害 防御 速度(装备 速度(马用 冲刺 操纵 生命 弹药增量 要求 奖励属性 价格倍数

精良的
5   1           武器+4 强弓+2 17.5

致命的
      2 2 2     骑术+2 强掷+2 14.5
强化的                  
盾防+2
14.5
豪华的   6         155     魅力+5 11.5
屠杀的                  
强击+2
8.5
回火的 4                   6.7
加强   4         83       6.5
活泼的       1 1 1         6.5
坚硬的 3   -3           武器+2 强弓+1 4.9
加硬   3                 3.9
平衡的 3   3               3.5
锋利的                  
强掷+1
3.2
  2         47       2.6
华丽的                  
魅力+3
2.5
强力的                   强击+1 2.5
加固的                   盾防+1 2.5
2 3 -2   4   10   武器+1   1.9
一大袋               13%     1.9

舒适的
1                 跑动+2 1.9

精品的
                骑术-1
铁骨+1
1.8
极品的                  
铁骨+2
1.8

结实的
  1                 1.7
倔犟的             5   骑术+1   0.9
轻便的                   跑动+1 0.9



各类物品的最好前缀:
各类物品所对应的最好前缀(无修改)
物品类型 单/双手 长杆 弓、弩 防具 箭、矢 子弹 货物

最好前缀
一流的 单/双手 平衡的 极品 一大袋 加强 豪华的 一大袋 一大袋 无前缀
各类物品所对应的最好前缀(修改存档)
物品类型 武器 长杆 弓、弩 防具 箭、矢 子弹 货物
最好前缀 豪华的 极品 平衡的 极品 一大袋 豪华的 豪华的 极品 极品 一大袋
                     

再次提醒只有高级物品才有高级的前缀,如高级马才有“一流的”前缀,高级武器才有“极品”前缀!

分析:
 

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骑马与砍杀
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