怪物猎人世界游戏中对怪物造成足量伤害后会触发怪物的硬直状态,类似于部位硬直的一次小踉跄,下面带来怪物猎人世界硬直触发条件介绍。
地盘争夺:陷阱无效,但是可以被落石打断,进入地盘争夺的怪物会锁住血量。
死亡:除部分自身存在锁血机制的怪物,以及不考虑大型怪物之间地盘争夺百分比扣除血量但不致死的机制,死亡可以打断任何硬直。
地形陷阱:即环境中的落石、古代树顶的泥石流、永霜冻土的雪崩等等,固定扣除怪物5%的血量,怪物陷阱倒地期间无法触发陷阱、异常、部位硬直,尾部斩击伤害积累到阈值也不会触发断尾。
拘束弹:由于当前包含拘束弹的场地全部为古龙任务,无法测试拘束弹相比于陷阱的优先级,目前已知可以覆盖断尾。
断尾:可以打断怪物因为全弹发射造成的倒地、麻痹陷阱、落穴陷阱以及其他类硬直。
奇面族等环境互动:可以被断尾打断,不会触发陷阱而是起身恢复自由态后触发,硬直期间不会触发异常。
麻痹陷阱:可以覆盖异常硬直、部位硬直以及其他类上述未列举的硬直,其中怪物的异常值会锁至临界值,麻痹陷阱失效后才会进入异常。
落穴陷阱:落穴陷阱期间,怪物的眠麻晕异常达到阈值后会立刻触发,且会互相覆盖。怪物在落穴陷阱中如果触发状态异常,依然算作中陷阱的状态,此时使用麻醉玉和麻醉弹可以捕获(前提是怪物血量到达捕获线)。
撞墙倒地:扣除怪物约3%的血量,若头部已被破坏,伤害会有略微提升,怪物倒地期间会触发陷阱,不会触发异常。
异常硬直:即睡眠麻痹眩晕,三种硬直可以互相覆盖。三者都可以覆盖部位硬直。
骑乘状态与骑乘硬直:骑乘状态可以被怪物的硬直倒地(包括坠机)和落穴陷阱打断,若全弹发射造成了怪物的倒地,则骑乘状态的玩家也会与怪物分开,骑乘的玩家已触发骑乘终结技时仍处于骑乘状态。骑乘结束后导致的骑乘硬直只会覆盖部位硬直以及上述没有提到的更低优先级的硬直,可以正常触发陷阱、异常等等。
闪光硬直与目眩状态:闪光硬直无法打断异常状态,怪物进入麻痹陷阱时无法触发,进入落穴陷阱时可以触发,可以覆盖常规的部位硬直如倒地、口水,怪物被闪光弹作用后会进入目眩状态,进入目眩状态后不会再次触发闪光硬直。
倒地(坠机)硬直:部位硬直的一种,硬直期间怪物无法出招,且硬直会打断怪物的出招或者连段,同样也给玩家提供了输出的机会。
口水硬直:部位硬直的一种,在触发判定时,会覆盖优先级较低的部位硬直,如踉跄、后仰。
投射器硬直:由尖锐石、可燃石、黏着石等怪物掉落的投射物攻击怪物时造成的硬直,可以打断怪物的出招但是存在次数限制,可以被部位硬直覆盖。
灭气硬直:可造成眩晕值的武器(除弩炮榴弹)就能造成灭气硬直,在攻击怪物任意部位的时候,都会积累灭气硬直,硬直积蓄满后,怪物会出现一个很小的踉跄。不会覆盖其他硬直,可以被大多数硬直覆盖。
龙封硬直:只针对古龙种,在龙封力达到阈值后触发,不会覆盖其他硬直,只会在怪物自由态时触发,可以被大多数硬直覆盖。
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