英雄连3在近日进行了热修1.4.2版本的更新,修复和更改的一些游戏内容,今天小编就给大家介绍一下英雄连3热修1.4.2版本更新介绍吧!
平衡调整:
国防意大利海防战斗群。
我们很高兴看到人们真的喜欢海防战斗群,并在战斗群中尝试各种风格和策略。我们将继续跟踪它的表现,但作为开始,我们将降低一些目前属性表现过度的单位的表现。
炮兵军官:
·火炮监视技能冷却时间从20增加到30秒。
·人力价格从240增加到280。
海岸后备队:
·召唤技能冷却从35增加到40秒。
指定火炮监视:
·弹药价格从80增加到90。
·监视半径从60减少到55。
美军先进步兵战斗群:
先进步兵战斗群似乎在初始的一段时间内处境并不是很妙,所以我们打算给游骑兵一个显著的增强。它们的基础属性将得到改善,但也可以通过降低成本和更好的老练加成来更好地适应环境,从而证明它们的高成本和维护是合理的设计(注:合理个鬼啊一个人睡两张床吃三份盒饭是真养不起)。
弹药库:
·修复弹药库对武器冷却加成不正确的问题,现在是降低25%冷却。
游骑兵:
·占领/解除速度从1.25/1增加到1.5/1.25。
·重武器专精被动技能提供的精度加成从10%提升至20%。
·汤姆逊的精度从0.54/0.33/0.18降低到0.513/0.3135/0.171。
·1星老练的减伤效果从10%增加到15%。
·2星老练额外提供10%武器精度加成。
·3星老练额外提供10%伤害减免。
·武器包的弹药价格从100降低到90。
105榴弹炮。
·弹幕技能冷却从60减少到45秒。
·自动开火激活后的射程从80增加到110。
游骑兵武器训练。
·CP从4减少到3。
Bugfix部分。
美术/动画:
·英国海空连队现在有新图标了。
·修复重迫在自动开火时动画慢一拍的问题。
·布雷达M38在开火时有正确的火焰效果。
·提升了翻越物体时的准确性。
音频:
·修复有时战斗中失去单位时没有语音提示的问题。
·改善了单人战役中舰船交战的音效。
游戏性:
·观察监视技能现在不能在一个据点内永久释放。
·修复有些车辆可以穿模环境中中等大小物体而不是直接碾过的问题,例如小汽车。
·修复254在使用弹幕技能的时候同时出发烟雾罐技能冷却的问题。
·修复在撤退过程中转换侦察为寻路或者火炮观察员时会导致撤退终止的问题。
·修复指定火炮观测和指定防御线技能可以在未完工的幽灵地堡上使用的问题。
·修复英军前线医疗站和盖子自动建完后所有权会归队友的问题。
·修复M1山炮和重迫在拖拽下车时有一个组员站位非常远的队形问题。
·修复美军TNT不会隐形的问题。
·修复单位有事在建筑附近撤退卡住的问题。
·修复有些单位在翻墙之后不会开火的问题。
·修复有些技能在连续快速使用时卡在冷却状态的问题。
·修复有些架设在解除架设过程中撤退不正确的问题。
·修复吉普开启自修时不显示技能剩余时间的问题。
·地雷现在可以显示正确的模型和动画效果。
·单人战役中移除了丘吉尔鳄鱼对地堡的伤害加成。
·弹药库的被动技能描述已更新,技能影响所有友军单位。
·火炮无线电信标被监视时在小地图上的技能圈现在会匹配实际大小。
·榴弹炮自动开火的强制冷却不会因使用主弹幕而重置。
·当撤退点不可用时,单位不会终止撤退。
·改善了工兵的寻路,他们不会再跑到铁丝网对面去剪网。
·新增了单位控制卡中布雷达30轻机枪、GrB枪榴弹、约翰逊轻机枪和MG15的武器图标。
·为指定朝向指令新增了视觉效果以确保单位收到了该指令。
地图:
·11Villa Fiore
费奥利别墅的中央别墅已经更新,以减少对驻防的依赖,并通过别墅本身改善总部与总部之间的寻路。三栋建筑被拆除,第四栋被一座有明显视野盲区的中央大别墅取代。高度差玩法仍然存在于这个区域,但一旦玩家的单位进入别墅本身的边界,高度玩法就不那么激烈了(任何上山的进程都会抵消它)。
·小地图更新:
为意大利战役和北非行动的战役任务、原型和小冲突添加了所有意大利和北非小地图的更新版本。
UI/UX:
·教程中新加暂停菜单中不可用按钮的提示。
·通用的提示和技能图标修复。
·修正了战役遭遇战中的debuff,以显示正确的颜色,描述和图标。
·即使只有一个单位留在小队中,也会显示队伍数量。
·更新了目标弹出框中侧边目标的图标,使其看起来与目标面板中的图标一致。
·使用北非医疗卡车的技能重组架设将不再导致在赛后统计和回放实时统计中在单位标签里显示一个空小队。
·当设置比赛时,当你改变模式时,所有的比赛模式选项都会转变。
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