这一点可以说是从前作的经验中,保留下来的好设定。虽然目前选择可逆,并且对于往后的案件没有决定性的影响,但就因为这样的设定存在,不见得今后厂商会用其玩出花样,让人很是期待
▲提升空间很大
纵观游戏整体,画面与音效的体验完全可以说是游戏小厂的标杆型作品,无刺可挑,制作相当成熟老练。剧情一共5个案件,显得略少。且案件质量稍显不足,偏友好,稍下功夫就很容易推理出答案,不够深入,没有层层悬疑的压迫感。诡异与玄学的案件也没能在设计上惊魂动魄让人记忆犹新。也更没有将其所有案件关联在一起抛出一个更大的疑点,挖出一个更深的幕后黑手。
▲分量稍显不足
推理这一大特色依然很有意思,有待更加复杂化。解谜难度恰到好处,可跳过的选项利于解谜苦手体验游戏。说白了,就是进步空间很大。但就目前这样,福尔摩斯恶魔之女依然是一款最好的福尔摩斯衍生游戏。话虽如此,但通过本作,还是能感受到Frogware的不知所措。
▲两难
个人观点,这个系列还是应该,推理为重,解谜为附,视听则是锦上添花。专注点描写意,才是小厂商,或者独立游戏工作室需要注意的,做出自己的特色才是王道,而不是一味的追赶,或学习一线厂商。想要全盘顾及,很有可能会造成满盘皆输
最后抱怨一句,乌克兰都能做出这样的游戏了!国内游戏可真要抓紧了。。。
总结
视听体验上完全称的上是小厂游戏的标杆型作品,推理的特色有待继续加强,游戏整体上升空间很大,不得不让人期待今后的续作。
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