《守望先锋》卢西奥玩法技巧解析攻略

2016-06-01 10:23:35

  4.旋转跳跃

  作为一名用光环buff队友的辅助,其实可以分心来做更多的事情。相比于专注面前任务的突击,坦克等,DJ明显更适合做全场队伍的指挥者。

  刚刚提到DJ可以在自己风骚走位的同时观察有没有突然出现的绕后的敌人,其实不仅如此,因为奶妈视角的特殊性,你还可以观察到队友的状态,无论有多远。哪个队友大概的位置在哪里,是否在交战状态中,受伤情况怎么样之类,结合具体的情况做一下宏观的规划。有没有办法很好地指挥也是支援打的好不好的评判标准。

  这也要求一个好的DJ对于大局观的把握,什么时候应该暂时后撤,什么时候集合冲锋,而不是一味以人头换人头,怎么应付对面各种战术变化也是很重要的。

  5.时刻给队友你的位置信息

  你的位置基本代表了你们与敌人交火的中心点,所以记得时刻提醒队友这一点不要离开你的保护范围。

  一个好的DJ就好比一个大的磁铁牢牢牵引队友的位置,队友是主动靠近你而不是你到处找人。这样你就可以随时处于队友保护下安全地进行你的任务。

  6.强大的存在感

  怎么让队友主动保护你?

  要知道目前刚刚开服的状况下,路人局大家各自为政的情况特别严重。总会有人抱怨队友坦克不保护奶妈,抱怨队友绕后不切杀后排。怎么在即使是路人局仍然牢牢掌控自己的队友听指挥?你需要的就是强大的存在感。

  你要制造的就是一种,你不待我身边就会感觉弱了一个层次,就会有实力下降这种错觉。这样一来,除非真的遇上了热血队友,万年极品,你的团队配合无形中就可以建立起来了。

  一个生存强的DJ,不在于你的操作有多华丽多么的秀,只要手速正常都可以玩的很好,关键在于游戏意识的培养是一个很长时间的过程。

  上面DJ六条生存法则仅仅是目前新服DJ们最应该了解的小技巧和思路,在实战中的变通也是非常重要的一点。

  二、抢点图DJ妙用无穷

  抢点图本来的设计就非常简单,双方到达目的地的路线基本是对称相等的,而且死亡复活赶到现场也非常块,毕竟地图面积不大,意味着DJ需要注意的地方本来就不多。

  这张图最瞩目的不过是据点中央那个大坑。大坑的内壁光滑,构成了一个DJ花样漂移的基本条件,即使不慎占点中被人击飞推入坑中,也能迅速通过滑墙向上滑出逃出生天。

  基于好几次类似的经历,DJ主动跳坑避战,偶尔风骚露头骚扰的战术渐渐形成了。

  由于光环的存在,DJ即使在坑中也能够给据点内的队友们buff加成。所以忽视你本来可以在地面上打出的输出,换取一个绝对安全的位置是非常值得的。而且也不是全程没有输出,偶尔滑墙露脸的时候,也正是几发小炮蛋蹭伤害的时候。

  在这里默认你们队伍有重装坦克英雄在场,毕竟是占点,没有合适的能抗揍的角色你的操作就是再逆天也不一定能赢。

  推荐的重装是大锤,Dva或者路霸,毛妹和温斯顿的作用在这里很难体现出来。他们最好是不断的绕着天坑进行走位,这样被你buff加成到的效率比他们经常追逐敌人的混乱要好很多。其中,大锤防突进英雄清场的能力最强,Dva可以进行火力压制(虽说比不过堡垒但是比堡垒能抗多了,实在不行还能自爆),路霸可以很有效地拉扯对方阵容,输出也不容小视,有自带的呼吸机,让你不用花费更多时间切回复音乐而是增幅队伍的灵活。

  配合一个或两个76号在周围一圈建筑内巡逻,基本对面来一个死一个。

  绕后的突进可以常规。不建议用狂鼠守这张地图,虽然我知道他的老鼠夹在狭小地形往往能建功,大招也能在占点配合中完成清场,但是大部分时间的榴弹输出命中低,和DJ相性不太好,尽量不做选择。

  小心注意对手的复活时间,如果能做到分开击杀,避免对面一次次集体冲击那是最好,如果对方意识到问题调整过来准备集体冲击,兄弟,是时候从坑里跳出来了,准备好在这里停顿,队友们就能够抗下第一轮火力,及时进行反攻。

  唯一要注意的是,一旦发现对面有Dva似乎想要自爆清场,那还是不要跳出来了,大也先留一留,强音加速示意队友进掩体,一千的伤害量,基本开大了也没谁挡得住。当然你在坑里一般是炸不到你的。

  如果你发现队友们似乎在一轮进攻中都死了,对面抓住机会压上,你就不得不拼命拖住他们。在队友赶来之前不要死。这个时候就不是保命第一了,而是保证据点最重要。

  第一批队友到达战场后,你也可以观察下家里的方向还有没有复活的队友,适当后撤给个加速带领他们迅速回归。据点只要在你们控制下就会不断增加指数,防守方只求拖住,不求其他。

  当然,在坑里漂移只是说安全系数大增,绝不意味着无敌。只有小心才有可能永存。

  举几个能迅速在坑里杀死你的方法:

  1.麦克雷的闪光弹

  2.半藏的分裂箭

  3.法拉天降正义

  4.老鼠没有目标的轰炸

  以上英雄靠近,警钟敲响,是时候出来躲避了。

  三、推车图的防守

  直布罗陀,66号公路和多拉多一样,都是典型的推车图,车子就停在进攻方出来的门口,所以一般开局以后双方都会立刻进行直接而激烈的交锋。

  直布罗陀的推进中,车离第一个检查点非常近,只有一个转角的阻挡,而对于防守方而言前期死后复活重新赶到战场的时间非常久,是不利于防守的。

  如果在开局的接触中死了过多的人,显然对方到达第一个检查点是势如破竹的。

  所以开局的交锋中,要注意的就是保护好狙击手的威慑力和前排堵车的坦克的压力。

  直布罗陀这张图刚开始一段的特点在于室外相对开阔,但是分布着很多房屋狭道等比较封闭的地形。进攻方肯定会考虑要逐个击破你们,并且形成反复,他们死后到达战场速度更快,意味着你们在正面战场上永远会比他们少一些人,劣势相当大。

  怎么逐个击破呢?先定位,后分头来袭。开局至少有三片高地需要布防,还需要在车前形成围堵防止运载开始,对手就可以有四条不同的路径选择行进。

  你要了解他们走了哪一条路,一共有多少人并及时示警队友,毕竟即使百合和半藏都有办法透视敌人位置,但显然还有一些盲点。扫盲,是灵活在战场位移的你能做的最有效率的事。

  找到以后报点,你的队友知道怎么做,即使是在路人局。

  如果有队友没听你的死了,责任也不在你,你已经做到了应该做的。

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