《群星》可以用各种不同的政体开局,个人主义是其中开局比较有优势的一个,小编带来解析,一起看下一吧。
个人主意加10%电力,看似不错但是这个有个巨坑就是不能手动移民,我开发了个企业移民的科技可以给移民船-100矿,而且有个特性就是可以出现非本派移民特性的移民船,开始不知道什么意思,结果登陆了一看是给了军国主义和排外的特性,什么意思,这帮人搞星球独立不说还搞破坏各种杀非本派人,而且他们还自己改造dna可以加强繁殖速度,我说不行就把他们移民到只有他们的星球上让他们自娱自乐得了,结果不行,一看原来是个人主义的锅,政策里禁止开启强制移民,我日了,他们不让我移,但是自己移民,他们比我本族繁殖快,还自己移民玩,迫不得已只能重开了,不过这样只有1个好处,本来是只有1个人口增长,这样2派了,竟然可以2个人口同时增长.
说些给新手的建议把,我也是萌新...
首先如果开螺旋图,最好再最外圈或者最里圈,这样一半就挨着3ai,各派个大使不至于打起来,要是开在中间运气不好挨这6个敌人就不是战狂就可以重开了.
开局保证电力的情况下首先加矿,加到30以上,开始加电,然后攀科技
打野怪早期450战力的最小船队加100穿透导弹配合将领堆躲闪,而且躲闪高了可以相同战力打ai的舰队了
科学家灯泡能力最好,早起移民科技,电脑科技,建筑可以比较重要,剩下的除非急需打仗可以放一放研究,
还有人口是会给科技加负担的,人口越多科技越慢,选移民星球的时候平衡科技和人口关系
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