为了吾王2游戏里可选择角色和职业还是比较多的,不同的职业都有自己的特色,当然也有强有弱,当然不同玩家可能会有不同的见解,这里整理了关于职业强度的一份点评。
T1
马馆
偏高力量,最高敏捷,最强战斗被动,高爆发斩杀物理C。
无需多言,没有其他物理C可以绑手腕。
炼金术士
高智力,高速度,中才能,概率获得炸弹,一才能逃跑。
相较于法师有更高的速度,由于智力武器超强的功能性,高速度意味着可以提前附加全体麻痹群是全体击退,关键前排失能等削弱手段,减少对方第一波伤害,或者是上全体增伤等等。
被动的送炸弹,对没有aoe的角色补充输出,或者关键战役补充输出都有巨大作用(炸弹价格和装备等模)。
草药师
高智力,高意识,全体治疗,草药收集
非常灵活的后排位置选择,可以使用远程意识武器和智力武器,全体治疗可以快速抬队伍血线,节省芒草资源,因为稳定的芒草获取渠道只有每个城市的三个,这对提前下夸级本和贫弱期过度非常重要。
是非常灵活的位置。
T2
农夫
偏高力量,偏高意识,偏高活力,被动生成带盾五血稻草人。
武器选择最灵活的坦克,稻草人完爆牧羊人的羊。
学者
最高智力,高才能,概率获得卷轴,高概率回复一点专注。
传统法爷,但是速度不如炼金,两个被动确实很强,尤其是赠送真视卷轴,传送卷轴由于本代的车车,用处不如一代。
修道士
高活力,高智力,概率获得酒,没有酒debuff,概率饮酒传播。
很有趣的角色,作为前排法C,是不错的,武器选择也相对灵活,喝酒可以提高爆发,保命之类的,很好规避获得的酒的debuff。
T3
探路者
高才能,高意识,中速度,概率揭露附近建筑,概率揭露地下城下个房间。
尴尬的面板,建筑物里面优秀的圣坛和英雄纪念碑非常重要,但是完全可以通过在城市接取任务来揭露。
铁匠
最高活力,偏高力量,持盾概率减免所以伤害。
纯肉盾,武器选择没有农夫灵活,但是更肉,中规中矩的前排。
流浪汉
全70
T4
樵夫
最高力量,偏高意识,双手武器,概率溅射。
活力不足以做坦克,速度不足以做物理C,非常尴尬。
猎人
高意识,偏高速度,伏击需要判定减少,概率弓箭暴击,不会背伏击。
相较一代的弓爹,感觉纯搞笑的。
牧羊人
高活力,高意识,概率召唤羊。
面板抽象,内鬼被动更抽象,不仅限制站位,而且不能保护后排,而且只有一滴血。
以上仅是玩家自己对玩过的各种职业的排名和评价,欢迎小伙伴们分享自己使用过的强力角色和玩法经验。
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