大侠立志传已经开始1.0正式版发售,玩家们可以享受完整的游戏剧情和多种玩法,那么之前的EA版是否保留相关数据移存到正式版呢。
Q:回归后还开局还需要Roll点么?
A:【不用Roll不用锁,特征自选构筑】
目前正式版的天赋词条已经扩充到了100+,金色天赋也增加到了30+。
BUILD的搭建随之丰富了起来,不再像EA早期依赖于若干金色天赋开局。正式版摒弃了这个设定,改为自选组合构筑。
Q:现在江湖大事件还有100天的限制了么?
A:【已取消100天时限机制】
Q:修罗难度我已经通关了,有更新什么难度模式么?
A:【系数自定义的自由难度】
当前困难和修罗难度已不再需要达成任何结局,默认开放可选,老玩家们可以直接挑战。若既定的难度也不能满足大家的要求,会在先前的版本更新中新增自由难度模式。
从攻防伤害等一些列数值系数、经验获取倍率以及NPC的状态等均可一一自行定义,生成一个完全属于自己的难度。
Q:除了自由探索,出了新手村有什么引导么?
A:【V1.0版本新增名声大事件,强化阶段性引导】
正式版在不改变自由探索机制的基础上做一些引导尝试,包括新增无名小村的指引NPC等。此次版本中,将通过玩家名声等级的变化,做为主要江湖事件的触发契机去串联玩家的经历。随着大家名声见长,会阶段性收到飞鸽传书,告知大家近期发生的江湖大事,更明确地了解现阶段可以去做些什么,对这个江湖的影响力和参与度也会逐步加深。
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