魔法工艺从2号上线到现在也有几天的时间,steam的评价特别好评,官方一直在不时更新和修复玩家反馈的bug,接下来将分享的是昨天的修复bug情况,需要的小伙伴可以看下。
1.修复了第二章进门黑屏的问题
2.修复了部分玩家毒蛛之卵毒池无限大的bug
3.使用快捷键切换药水时,会显示药水的描述,手柄玩家可以看到药水信息了
4.现在手柄按住方向键可以快速移动格子了
5.修复手柄拖拽法术时关闭背包会导致不能操作法术的问题
6.进一步修复了demo版玩家到正式版存档出现错误地形和捡法术出现法杖选择界面空白的bug
7.怪物出生时,脚底的召唤阵增加了暗底,现在能够能容易看清了
8.蜈蚣现在会显示多个召唤阵,防止无警告刷在玩家脸上
9.怪物:复制淤泥复制时会损失自身血量,以防止无限复制
10.第二章boss的旋转激光不再贯穿玩家和召唤物
11.调整了更人性化的雕像:第三次使用雕像扣血量降低10点,从40变为30,如果玩家HP不足的时候12.还想使用便会提示HP不足而非直接强行扣血扣死玩家
13.第三章侧门图片更新,现在变得更明显了
14.修复了诅咒《镣铐》图像层级问题
15.调整了诅咒夜盲症的亮度
16.修复了闪电疾行弹回地图会卡在灯里面的bug
17.修复了使用2、3星法术阿瓦达进行重铸时,只能得到魔法弹的问题
18.小幅优化了法术透明时的性能,并修复了几个透明错误的法术
19.修正了陷阱锯片的伤害判定范围
20.修正了3级克总无法被推动的问题
21.修正了法术《公转+冲刺》被怪物外壳反弹时会导致人物实际位置上升的问题
22.修正了脐带位于后置格子时也可以触发命中/击杀/暴击充能的问题
23.修正了法术《鼠标+追踪》 在反向移动的情况下楞在原地的问题
24.修正了法术《公转》没有吃到减影响半径效果的问题
25.修正了3级法术《巨魔血清》描述的问题
26.调整了冥蛇整体美术特效:蛇身的泛光略微下降10%左右 蛇头尺寸下降10% 蛇身宽度下降4% 拖尾残留时间略微提高
27.修正了被怪物外壳反弹冲刺后导致人物的手消失的问题
28.修正了魔导书使用法术阿瓦达击杀敌人后不计算杀敌数的问题
29.修正了召唤物啵啵不吃法杖暴击率的问题
30.修正了黑洞描述问题
31.修正了自动法杖使用公转冲刺时飞行半径过大的问题
游戏魔法工艺11月7日更新介绍完毕,主要还是bug的修复,有文中bug困扰的小伙伴可以先更新最新补丁再体验游戏。
常见问题 | ||
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